1、浅析体验设计在产品设计中的应用 摘要:通过对用户生理、心理等各个层面信息的研究,发现用户需求,从用户需求出发,对用户体验进行分类,并将其应用到产品设计中,进而指导产品设计,使用户需求得到满足,获得更好的体验。 关键词: 随着体验经济的发展,体验设计作为一个新的理念被引入产品设计。体验设计理念重点在于通过对用户生理、心理等各个层面信息的研究,发现用户需求,进而通过一系列方法指导产品设计,使用户需求得到满足,进而使用户获得更好的体验。这种设计方法可以使用户对产品产生好感,一定程度上提升企业产品与服务的附加值。因此,也越来越受到企业和商家的重视。 1.体验设计概述 用户体验,是用户在使用一个产品或者
2、服务的过程中形成的各种感受的总称。首先强调以用户为中心,在此前提下,既包括用户的心理感受,又包括物质感受。是身 心全方面的感受。 此外这是一个双向的过程,用户和产品之前形成一种交互关系,一种作用与反作用的关系。用户如何使用产品,可能决定于用户之前就已经具备的经验、习惯、社会背景、文化背景等,而产品如何反作用于使用者,这点决定了产品是否易用,能否被接受,而这就取决于设计者了。 判断产品好坏有两个基本的标准,可用性和易用性。可用性决定了产品的物质基础,易用性则是其上层建筑。可用性偏重理性,致力于让产品更易于使用,比如设计心理学中所说的预设功能、限制因素、自然匹配、及时反馈等几大原则来实际,而用户体
3、验偏重感 性,更涉及用户的情感层面。好的可用性让用户更方便、快捷、舒适地使用产品,减少误操作,便会唤起良好的情感体验,让用户感到快乐。 2.用户体验的类型 对用户的体验过程进行分析后,可以将体验分成行为体验和情感体验两个大类。从产品设计角度,行为体验又可以细分为感官体验和交互体验,前者强调用户的主观视觉、听觉等感受,后者强调用户在使用产品或服务的过程中的感受。情感体验主要指的是产品凭借其外形或功能或使用方式,引发用户的某种情绪,使用户对其产生的一种情感。这种情感的产生与用户之前的某种经历或经验有 关,能够使用户产生愉悦感。 2.1 感官体验 用户在使用产品前,通过感官了解产品的色彩、造型、功能
4、、材料、品牌等信息,并依此建立对产品的第一印象,色彩是否舒适、功能是否适用、品牌信誉怎样等都会影响用户的体验结果。因此,在产品设计过程中,对用户感官体验的关注是产品是否成功的基础。 2.2 交互体验 用户使用产品的过程,是用户与产品直接交互的过程,产品好用、易用会给用户好的体验,而复杂的操作、晦涩的语意传达、不良的信息反馈则会带给用户消极的用户体验。 2.3 情感体验 人是一种感性的动物,在使用产品的过程中人也是带着情感的,因此其心理上会获得一种体验。一件产品可能会带给用户某种回忆,引发用户的某种情绪。 3.体验设计在产品设计中的应用 我们日常生活中会接触到很多的产品,有些产品为我们的生活带来
5、方便,而有些产品却给我们带来了很多麻烦,这样的产品在设计之初,就没有考虑到用户的需求和使用习惯。致使产品无法满足用户要求,给用户带来消极的用户体验。 究竟如何进行体验设计呢? 体验不像一些公式原理,具有共通性,他会因为人的经历不同、认识不同而产生 差异,即使是同一个人,在他的不同人生阶段,也可能产生不同的体验,因此也难以将其量化。而体验设计的目标归根到底是满足用户表面需求,发现用户潜在需求。然而,体验设计又不同于市场调研。它们之间有相同之处:都能找出用户表达出来的高层次的需求。但市场调研侧重于理解市场的一般需求,找到用户购买和使用产品或服务的触发点以及可接受的价格。而体验设计中对个体的观察能找
6、到用户潜在的需求,而和用户一起不断测试可以指导产品的开发。 3.1 了解用户期望,满足用户表面需求 用户在使用产品前,会根据自己以往经验对产品的形 态、功能、使用方式等有一个想象,我们可以将其称为期望模型。这个期望具有不确定性和不稳定性,会因文化背景、经历的不同而不同。设计师应该针对不同消费群体进行识别,了解其期望点,并在设计过程中,使产品模型尽量与用户的期望模型相符合。这样一来,用户在初见产品时,也会产生熟悉感和亲切感,其使用过程也会更加顺利。 作文 3.2 观察记录用户使用产品的全过程,发现用户潜在需求 用户与产品交互的过程,也是发现问题的过程。用户只有通过实践对产品进行实际操作,才能发现
7、具体问题,进而对产品的进一步优化提出意见与 建议。设计师应该从用户角度出发,了解用户在使用产品过程中遇到的问题,并及时进行改良,使产品更符合用户期望。此外,因为用户主要为非专业人群,所以,他们提出的问题可能比较表面化,作为设计师,应该透过现象看本质,深入了解用户,发现用户潜在需求。 4.结语 用户体验的好坏是衡量产品优良的重要标准。一个好的用户体验能够让人愉悦并吸引人再次使用,并告知并影响他们的朋友;而不好的用户体验,则会使人烦躁,影响产品形象。体验设计是一种关注,他关注人的感受,从设计之初就把用户、产品、环境融为一体,为人们提供一种生活 的体验方式,它是一种真正的人性化设计。 参考文献 唐纳德 A 诺曼 .设计心理学 M. 北京:中信出版社, 2003( 10) . 唐纳德 A 诺曼 . 付秋芳,程进三译情感化设计 M. 北京:电子工业出版社, 2005. 胡飞,杨瑞 .设计符号与产品语意 M. 北京:中国建筑工业出版社,2003. 开题报告 罗仕鉴,朱上上 .用户体验与产品创新设计 M. 机械工业出版社,2010.