实验 图形用户界面(1) 4学时【实验目的】1. 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,2. 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。【实验要求】1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。4. 了解Java Swing 组件的使用方法。5. 了解对话框的使用方法。【实验内容】一创建图形用户界面图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame