实验四 图形用户界面及Applet一、实验目的 1. 了解图形用户界面的概念;2. 掌握标签和按钮的使用;3. 掌握文本框和文本区的使用;4. 掌握对话框的定义与使用;5. 掌握Java的事件处理机制;6. 掌握Applet 程序的工作原理和使用方法;7. 熟练掌握Applet程序开发。二、实验要求 1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。2. 理解 Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。3. 熟练使用常用组件编写独立运行的窗口界面。4. 熟练使用图形类 Graphics。5. 掌握在 Applet 容器中添加组件的方法;6. 了解 Applet 的生命周期。三、实验内容(一)建立独立运行的窗口界面并使用匿名类最常使用的包含组件的容器是窗口,在Java 中窗口由Frame 类生成。编写SY4_1.java程序文件,程序功能:创建一个具有关闭功能的空白窗口。源代码如下:import java.awt.*;import java.awt.event