计算机图形学实验3实验报告.doc

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计算机图形学实验3实验报告实验题目:直线(光栅化)实数型Bresenham算法在用户坐标系和Java AWT坐标系下显示图像实验内容:1 直线(光栅化)实数型Bresenham算法原理及程序。 2 直线(光栅化)DDA算法原理及程序。3 在用户坐标系和Java AWT坐标系下显示图像的算法原理及实现。写程序调用验证之。参考资料:1 课件:光栅图形生成算法.PPT2 Bresenham算法演示程序已经在MyCanvas包里,DDA算法applet演示程序DDA.java3 有一个示范程序imageDrawApplet.java基本概念:直线(光栅化):画一条从(x1, y1)到(x2, y2)的直线,实质上是一个发现最佳逼近直线的像素序列、并填入色彩数据的过程。这过程称为直线光栅化。 Bresenham算法:Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。 DDA算法

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