1、 1 2013-2015 年全国职业院校技能大赛 比赛项目方案申报书 类别(国赛新项目) 申报单位: 北京信息职业技术学院 拟举办年份: 2013 年 方案申报负责人: 张晓蕾 电话: 18910055592 手机: 18910055592 邮件: 通讯地址: 北京市朝阳区红松园北里甲 1 号 邮政编码: 100018 申报时间: 2013 年 8 月 6 日 2 1.赛项名称 3G 智能 手机创意设计大赛 2.赛项组别 高职组 3.所属产业 类型 信息技术类 4.在现行 高职 专业目录中的分类 信息技术 类 嵌入式技术与 应用专业 ( 3G 智能手机开发方向) 5.赛项方案设计团队构成 表
2、 1 赛项方案设计团队构成 姓 名 单 位 年龄 职 称 职 务 任 务 联系方式 武马群 工业和信息化职业教育教学指导委员会 54 副教授 院长 ,副主任委员 总负责 1891005556 王春丽 工业和信息化部电子工业标准化研究所 52 高工 主任 标准制定 13601250681 朱爱民 谷歌公司 43 高工 经理 标准制定 13611014816 邱钦伦 中 国软件行业协会教育与培训委员会 44 高工 秘书长 标准制定 18101082008 张晓蕾 北京信息职业技术学院 43 副教授 系主任 规程设计、赛项协调 ,竞赛成果转化 18910055592 孙 涌 深圳职业技术学院 47
3、教授 院长 竞赛方案设计 13602624076 杨云 山东职业学院 45 教授 系主任 竞赛方案设计 15853100159 张祖国 北京蓝波今朝科技有限公司 42 研究员 总经理 规程设计、行业指导 13910598816 3 盛鸿宇 北京联合大学 40 高工 主任 组织 协调赛项管理,开展行业指导 13141238866 贾 磊 北京欧乐吧技术有限公司 45 高工 总经理 规程设计、行业指导 13501059157 6.赛项目的 近些年来,随着移动通信技术和互联网技术不断的发展,两大技术的融合趋势也在不断加强。手机终端软件技术和 Web 应用程序技术的结合,促使移动终端的个性化与互联网个
4、性化的紧密结合,开辟了移动互联网发展的新时代,移动互联网成为了新的媒体传播平台、信息服务平台、电子商务平台、公共服务平台、生活娱乐平台。 在移动互联网应用软件开发行业高速发展的势头下, 国内与之相关的开发人员却面临着人才紧缺的尴尬局面,符合条件的 3G 智能手机开发 工程师屈指可数,企业招聘难度加大。在未来发展的几年内, 3G智能手机 开发工程师将成为移动互联网行业炙手可热的岗位之一。 通过 此 项 竞赛, 将培养高职高专学生的自主创新意识和工程实践能力;激发高职高专学生对 3G 智能手机开发 领域的学习和研究兴趣,提高其软件编程能力和职业素质; 引导高职院校 3G 智能手机开发 相关专业建设
5、和教育教学改革;搭建 校企合作 平台,共同 提升高职计算机类专业学生能力 、 素质与企业用人标准的吻合度 ;为高职计算机类专业学生提供自主创业 的锻炼平台 。 7.赛项意义与设计原则 通过此 赛项拟将进一步推动职业教育教学改革的发展,推进产教融合,加强校企合作,让人才培养更有针对性,更符合人才市场的需求;进一步扩大职业教育的规模,让专业设置和人才培养更加适应行业发展的新要求,为 3G 智能手机开发 技术发展提供强有力的人力资源支持。 本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。每支参赛队由 3名选手(设队长 1名)和不超过 2名指导教师组成。参赛4 选手须为 高职高专院校在校在籍学生,
6、性别和年级不限。 竞赛 为 主题类 竟 赛。 8.赛项方案的特色与创新点 ( 1)重 技能、重创新 此 赛项 着重考察参赛选手对 3G 智能手机软件 的分析和设计能力;对 实践主流的软件分析设计方法和 使用 工具 的能力;对手机 软件开发文档的编写规范,熟悉工程化和实用化的文档编写 能力。因此此项 大赛为主题类竞赛。 竞赛 设定六个参赛主题并在竞赛前 2个月公布。各参赛队根据竞赛报名系统分配的主题设计开发相应的应用程序, 准备相关开发文档,并在规定时间上传到竞赛指定网站。竞赛将采用专家评审和现场答辩的形式综合评定各参赛队比赛成绩。 ( 2) 开放赛场 竞赛答辩赛场,各参赛队的指导老师可入赛场在
7、指定位置旁听现场答辩,以达到竞赛 促教学、竞赛促交流的目的。 ( 3) 赛场实况转播 为便于 各 参赛队所在院校真是地了解赛场实时动态 , 并 达到竞赛促教学、竞赛促交流的目的,在不影响选手比赛的前提下, 对赛场进行实况转播,各参赛队的指导教师在指定地点观看赛场转播。 ( 4)与设备品牌无关,由于竞赛的核心是 3G 智能手机软件设计与开发,所以任何品牌、任何平台的设备都可以使用 , 不用学校投资购买指定 参赛设备。 9.比赛内容与规则 ( 1)竞赛内容 竞赛主题来源于实际工程、生活、学习、工作等相关应用,类似于“健康与环境”、“孩子的心与智能终端”等。参赛队需根据系统 随机分配的主题在 自选的
8、 技术平台上创作作品,并按照要求提交如下材料: 表 2 主题类竞赛提交材料说明 5 提交内容 格式 说明 声明 打印文档( 1 份) 声明提交作品为原创,产权属于参赛者,大赛组委会有使用权和发布权。有参赛院校盖章及参赛选手签字。 创新及创意说明书 .pdf 及打印文档( 1 份) 创新及创意说明材料,不超过 1000 字。 项目设计报告 . pdf及打印文档( 1 份) 建议总字数控制在 3000 字以内。建议包括以下内容: 团队组织结构介绍与分工; 技术路线、实现方案、实现原理、功能描述、功能设计、软件实现 流程、系统测试方案等 项目商业计划 .pdf 及打印文档( 1 份) 建议总字数控制
9、在 7000 字以内。产品概述、市场与竞争分析、产品定位、商业模式、投入成本、投资价值、市场前景、盈利空间、风险分析等。 使用手册 .pdf 及打印文档( 1 份) 准确的描述该 作品 的概况、功能、玩法或 操作指南 和使用注意事项等 。不可超过 2000 汉 字。注:游戏类应用需填写攻略说明 。 源程序 要求代码规范,注释详细。 应用程序 直接在移动平台上运行的可执行程序。 答辩报告 .ppt/.pptx 10 分钟。介绍项目创意、项目设计与项 目商业计划等内容,展示团队与成员在问题解决、创新、学习、文化、沟通、执行、管理等方面的意识与能力。 作品视频演示 .avi/.mpg 作品的视频演示
10、。不超过 10 分钟。 ( 2)竞赛规则 参赛作品必须为 参赛选手原创作品且未在其他 商务渠道提交的应用 。 要求作品为原创作品,即参赛者保证拥有参赛作品的充分、完全、排他的著作权,同时保证参赛作品不违反中华人民共和国相关法律法规,不损害任何第三方的知识产权及其它法律权益,如有违反,参赛者需要独立承担相应的法律责任。且参赛作品未在其它媒体上发表过,参赛作品不得包含任 何形式的广告和商业内容及任何外部链接。参赛 作品上传图片不涉黄,不带流氓插件。参赛作品如含有病毒、恶意程序、间谍程序,均立即取消其参赛资格,产生的相关严重后果由6 参赛者全权承担相关责任。 参赛作品的知识产权归参赛作者所有, 参赛
11、者授权主办单位有权免费使用该作品。主办单位有权将参赛作品及相关资料用于宣传品、相关出版物、指定及授权媒体发布、官方网站浏览及下载、展览(含巡展)等活动项目。 竞赛将开通大赛网站,各省、自治区、直辖市确定国赛参赛队后通过大赛网站进行报名,系统将根据报名顺序为各参赛队分配竞赛主题。各参赛队 根据竞赛报名系统分配的主题设计开发相应的应用程序,并在规定时间上传到竞赛指定网站。 作品在竞赛网站提交后不允许修改,相关打印文档盖学校公章后在比赛现场提交竞赛组委会。 主题类赛题部分的竞赛设置专家评审和答辩环节,将由竞赛专家在比赛现场依据评分指标对各参赛队作品和参赛队表现评定该环节成绩。 竞赛为各参赛队准备 3
12、 4m的展台供展示竞赛成果和教学成果,各参赛队可提前 2天布置展台,自带电脑、 pad、智能手机、投影等设备。 竞赛展示区开发,允许观众、院校代表和企业代表入场参观、体验和交流。 竞赛规定所需的硬 件、软件和辅助工具的规格,但所需的硬件、软件和辅助工具由参赛队自备。 10.赛项简介(中、英文对照) 赛项名称: 3G智能 手机创意设计大赛 专业分类:信息技术 本赛项 为主题类 竞赛 。各参赛队根据竞赛报名系统分配的主题设计开发相应的应用程序,在规定时间上传到竞赛指定网站,并提交作品声明、创新及创意说明书、项目设计报告、项目商业计划、使用手册、源程序、应用程序、答辩报告( PPT)及作品视频演示。
13、 11.比赛样题 7 竞赛以实际工程、生活、学习和工作等 6个主题的相关应用为基础,突出创意设计 。 参赛选手可在以下六个主题 方向任选。 主题 1:移动与校园,选手可以设计与校园生活、学习、工作等相关的相关 APPS。 主题 2:移动与旅行,选手可以设计与旅行相关内容的相关 APPS。 主题 3:移动与交通,选手可以设计与交通相关内容的相关 APPS。 主题 4:生活与娱乐,选手可以设计与生活相关内容的相关 APPS。 主题 5:移动与教育,选手可以设计与教育相关内容的相关 APPS。 主题 6:移动与智慧城市,选手可以设计与智慧城市、便捷生活服务等相关内容的相关 APPS。 各参赛队根据竞
14、赛主题开发相应的 APP, 在指定日期( xxxx 年 xx月 xx 日 xx 时)以前发送到竞赛指定邮箱 (),同时在赛项说明会时提交纸质版 5份、包含所有提交材料的光盘 1张。现场答辩环节要求参赛队对主题开发的项目以 PPT等的方式进行汇报答辩。 表 3 递交材料要求表 提交内容 格式 说明 声明 打印文档( 1份) 声明提交作品为原创,产权属于参赛者,大赛组委会有使用权和发布权。有参赛院校盖章及参赛选手签字。 创新及创意说明书 .pdf及打印文档( 1份) 创新及创意说明材料,不超过 1000 字。 项目设计报告 . pdf 及打印文 档( 1份) 建议总字数控制在 3000 字以内。建
15、议包括以下内容: 团队组织结构介绍与分工; 技术路线、 实现方案、实现原理、功能描述、功能设计、软件实现流程、系统测试方案等 项目商业计划 .pdf及打印文档( 1份) 建议总字数控制在 7000 字以内。产品概述、市场与竞争分析、产品定位、商业模式、投入成本、投资价值、市场前景、盈利空间、风险分析等。 8 用户使用手册 .pdf及打印文档( 1份) 准确的描述该 作品 的概况、功能、玩法或操作指南 和使用注意事项等 。不可超过2000 汉 字。注:游戏类应用需填写攻略说明 。 源程序 要求代码规范,注释详细。 应用程序 直接在移动平台上运行的可执行程序。 答辩报告 .ppt/.pptx 10
16、 分钟。介绍项目创意、项目设计与项目商业计划等内容,展示团队与成员在问题解决、创新、学习、文化、沟通、执行、管理等方面的意识与能力 部署说明书 打印文档( 1份) 关键步骤切图和文字说明 作品视频演示 .avi/.mpg 作品的视频演示。不超过 10 分钟。 专家评审过程中将着重对作品提交材料的完整性、规范性、创新性、用户体验、技术性能、市场前景和商业模式进行考察和评审。 12. 比 赛方式 ( 1) 本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。每支参赛队由 3名选手(设队长 1名)和不超过 2名指导教师组成。参赛选手须为 2013 年高职高专院校在校在籍学生,性别和年级不限。 本赛项
17、不邀请境外代表队参赛。 ( 2) 竞赛分预赛和决赛两个阶段。预赛由各省、自治区、直辖市,各计划单列市以及新疆建设兵团等有关部门自行组织,决赛由 2014年全国职业院校技能大赛组委会统一组织。 ( 3) 参赛规模。决赛参赛队由各省、自治区、直辖市,各计划单列市以及新疆建设兵团等有关部门推荐,根据决赛队数量决定是否分组进行。 13. 比赛时间安排与流程 表 4 比赛时间安排及流程 日期 时间 内容 9 竞赛前两个月 2013年 3 4月 公布主题类赛题 6 个方向,各参赛队按网络报名自动分配 6个方向 竞赛前半个月 2013年 4 5月 接受网络上传 比赛第一天 8:00 12:00 主题类赛题评
18、分(裁判) 13:00 17:00 主题类赛题答辩(裁判) 13:00 15:00 主题类赛题指导教师现场评分 比赛第二天 9:00 10:00 闭幕式及颁奖 14. 评分标准制订原则、评分方法、评分细则 ( 1) 评分方法 竞赛满分为 1000 分。主题类赛题专家评审占 60%、现场答辩40%。 比赛最终成绩 =专家评审 *60%+现场答辩 *40%。 ( 2) 评分细则 主题类 竞赛 专家评审和现场答辩环节评分标准如下: 表 5 主题类 竞赛 评分标准 一级指标 权重 二级指标 权重 备注 赛前评审 60% 作品及提交材料完整性 10% 现场结合提交材料及作品进行评审 创意性 30% 界面
19、及操作体验 15% 技术性能及作品开发难度 15% 市场前景及用户吸引力 15% 商业模式及投 15% 10 资价值 现场答辩 40% 答辩能力 45% 每个团队答辩建议时间为 10 分钟,专家提问时间建议为 5分钟,共 15分钟 回答问题 45% 时间控制 10% 15. 奖项设置 赛项设团体奖,根据参赛代表队总得分排序(总分相同名次并列)。一等奖占比 10%,二等奖占比 20%,三等奖占比 30%。此外还将根据作品的实际情况设置最佳创意奖、最佳设计奖等奖项。一 、 二 、三等奖和其他奖项可以兼得。 16. 技术规范 表 6 技术规范 序号 标准号 中文标准名称 1 GB/T16260 20
20、06 软件工程 产品质量 2 GB/T28172 2011 嵌入式软件质量保证要求 3 GB/T18905 2002 软件工程 产品评价 4 GB/T8567-2006 计算机软件文档编制规范 5 CMMI Level3 软件能力成熟度模型集成 (定义级) 17. 安全保障 (1)展览展示区 在 1000 的面积上,按照 U形布置 60 个 3 4m 展位。展位内环境布置由各参赛队自行处理。环境标准要求保证赛场采光(大于500lux)、照明和通风良好;提供稳定的水、电,并提供应急的备用电源;提供足够的干粉灭火器材,每个工位提供一个垃圾箱 。疏散通道与紧急出口宽度应符合相关要求,通道交汇处需布置引导人员,现场需设置紧急疏散门并设置指引设备。