2017年全国职业院校技能大赛高职组.DOC

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资源描述

1、 2017 年全国职业院校技能大赛高职组 “物联网技术应用”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号: GZ-2017022 赛项名称:物联网技术应用 英语翻译: IoT Technology Application 赛项组别:高职组 赛项归属产业:电子信息 二、竞赛目的 通过竞赛,检验高职学生在物联网组建、物联网产品配置与应用、物联网应用系统开 发等方面的关键技能和职业素养,以及对质量、效率、成本和规范的意识。 通过竞赛引领相关专业的教育教学改革与专业建设,满足物联网技术应用领域快速增长的人才需求;促进社会对物联网应用技术相关职业岗位的了解,提高社会对高职专业人才的认可度,提高高职学生的就业水平。

2、通过竞赛,进一步促进专业教学内容更新与教学方法改革,深化校企合作,引导专业教学方向调整,以适应物联网产业快速发展及高度关注物联网应用技术的趋势, 进 一步促进物联网技术(包括传感器技术、自动识别、网络传输、应用开发、故障诊断等)的普及。 三、竞赛内容 (一) 竞赛内容概要 竞赛通过对物联网工程应用实训系统的操作使用,涵括了智慧城市、智能环境监控、智能商业、智能农业等物联网主题应用。 序号 名称 占比 考核内容 1 物联网工程设计 8% 考核参赛选手对物联网工程项目整体的设计 2 物联网工程环境安装部署 30% 对各类传感器、识别设备、无线传感网、智能网关等物联网设备进行安装、配置、软硬件故障诊

3、断,对物联网网络传输层进行连接和搭建。 3 物联网感知层设备配置调试 18% 对感知层设传感器、嵌入式设备等进行安装、配置、开发和调试,实现要求的功能。 4 物联网 应用开发与调试 PC 端应用开发 23% 对应用的 PC 端的应用 功能进行设计,并按照功能设计要求进行 PC 端 应用的开发、测试和提交。 移动应用开发 18% 对移动互联应用场景中的功能进行设计,并按照功能设计要求进行移动应用的开发、测试和提交。 5 职业 素养 3% 考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌 等 方面的职业素养成绩。 (二)竞赛时长 共 4 个小时。 (三)考核技术要点 传感器技术、网关

4、数据采集技术、 ZigBee 传输技术、射频识别技术、条码识别技术、无线传感网络技术、嵌入式技术 、智能终端技术、数据加解密技术。 (四)考核知识与技能 1. 认知型知识:包括物联网基础知识、物联网设备认知、物联网技术认知、物联网应用认知: ( 1)物联网基础知识 了解物联网的基本概念,认识物联网三层架构; ( 2)物联网设备认知 认识、了解和熟悉各种常见的物联网设备,如感知类的温湿度传感器、烟雾传感器、火焰传感器等,识别类的超高频 RFID 读写器、高频读卡器、条码扫描枪等,终端类的移动互联终端等,通讯类的串口服务器、路由器、 ZigBee 等。 ( 3)物联网技术认知 认识和熟悉典型的物联

5、网相关技术,如 RFID 技 术、传感器技术、ZigBee 技术、条码技术、嵌入式终端技术、移动互联网技术、上位机软件技术等; ( 4)物联网应用认知 了解和熟悉物联网技术在行业上的应用场景,熟悉物联网应用软件系统的形态和内容。 2. 实操型知识:包括硬件设备安装调试、网络设备连接配置、软件系统部署维护、基于网关的数据服务平台部署应用、应用场景演示操作: ( 1)硬件设备安装调试 将智能环境套件相关各类传感器、各类执行器件等设备,按照要求,安装到物联网竞赛工位的面板上,并按要求进行接线连接和弱电的供电,并对两个数据采集模块进行配置; 基于物联 网竞赛工位,按照要求将竞赛相关套件的各种设备,如超

6、高频 RFID 读写器、打印机、网络摄像头、 LED 设备等安装到竞赛工位面板上,完成连接及供电,并按照要求对各个设备进行配置,保证设备正常工作; ( 2)网络设备连接配置 按照要求,完成设备网络的搭建,包括串口交叉线、串口直连线、网络线的检测和选择及网络线的制作、网络连接布线,无线路由器设定配置, ZigBee、串口服务器、计算机、网络摄像机、移动互联终端、智能网关等各类接入到网络的终端设备进行网络配置; ( 3)软件系统部署维护 对系统软件的运行环境进行部署安装,如 dotNetFramework 安装、 MS SqlServer 安装配置、 Web 运行环境安装等; 对产品配套的应用软件

7、进行部署安装配置,如移动互联终端的Android 应用软件安装配置、计算机上的服务器及客户端应用软件安装配置等; 对产品配套软件系统的维护,如数据库的备份及还原、软件系统常见问题的处理、软件系统的更新、日志的维护及处理等; ( 4)应用场景演示操作 对智能商业应用场景、智能安防应用场景、智能环境应用场景、智能农业、网关系统及其标准案例、智能家居案例等 8 个子功能的使用操作、业务流程进行熟悉和了解,能够操 作和演示 8 个场景的各个子功能的业务环节。 3. 开发型知识 包括 DotNet 客户端开发、 DotNet Web 端开发、 Android 移动端开发、无线传感网 WSN 开发: (

8、1) DotNet 客户端开发 根据相关功能子模块的要求,开发和实现简易的基于 DotNet 开发平台下的, PC 客户端功能程序; ( 2) DotNet Web 端开发 根据相关功能子模块的要求,开发和实现简易的基于 DotNet 开发平台下的 Web 应用程序(小部分功能鼓励选手使用 HTML5 实现); ( 3) Android 移动端开发 根据相关功能子模块的要求,开 发和实现简易的基于 Android 开发平台下的移动应用程序; ( 4)无线传感网 WSN 开发 根据相关功能子模块的要求,开发和实现简易的基于 ZigBee 技术的无线传感网应用程序; ( )程序调试 根据相关功能子

9、模块的要求,要求能对 DotNet 客户端开发、DotNet Web 端开发、 Android 移动端开发、无线传感网 WSN 开发进行联调。 四、竞赛方式 本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。每支参赛队由 3 名选手(设场上队长 1 名)和不超过 2 名指导教师组成。参赛选手在现场根据给定的竞赛任务书,在规定时间内 ,相互配合实现比赛任务。 竞赛在一场内完成,参赛队的竞赛工位号采用抽签方式确定,工位号抽签在竞赛当天举行,由每队参赛队队长进行抽签并确认。赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前拷贝至参赛选手的计算机,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。 五 、 竞

10、赛流程 时间 竞赛环节 说 明 07:30 启封赛场 在裁判员和监督员的监督下工作人员启封赛场 07:45-08:15 竞赛 选手进行一次加密 参赛选手持参赛证、身份证和学生证接受工作人员检录并进行一次加密确定参赛编号 08:15-08:40 二次抽签加密 参赛选手凭一次加密后的参赛编号进行二次抽签加密确定赛位号 08: 40-08:50 竞赛入场检录 参赛选手凭赛位号接受入场检录确认没有携带竞赛禁止的工具和材料 08:50-09:00 竞赛选手 入场就位、宣读竞赛规则、发布竞赛任务 参赛选手根据赛位号由工作人员引导进入竞赛工位、 裁判宣读竞赛规则及赛场规则,发布竞赛任务并作必要说明 09:0

11、0 竞赛开始 竞赛开始 13:00 竞赛结束 选手保存竞赛成果 13:00-17:30 评分 裁判组对竞赛的各参赛队评分 六、竞赛试题 本竞赛采用建立 赛卷库 的方式, 赛卷库中赛题数量不少于 10 套,各套赛卷的重复率不得超过 50%。正式赛卷于比赛前三天,经赛卷库随机排序后,在监督组的监督下,由裁判长指定相关人员抽取。赛项比赛结束后一周内,正式赛卷(包括评分标准)须通过大赛网络信息发布平台( www.chinaskills-jsw.org)公布 。 本赛项采用公开样卷和赛题库的方式。本赛项的命题工作由赛项执委会指定的命题专家组负责,按照竞赛规程的内容要求,在方向和难度上依据教育部颁发的职业

12、院校相关专业 人才培养标准和国家职业标准,结合高职物联网人才培养要求和物联网企业岗位需要进行设计,命题专家在完成命题后,交由赛项执委会指定的专家进行审核。 本赛项会在开赛前一个月在大赛网络信息发布平台上公布赛项的样卷和赛题库。 七、竞赛规则 1. 参赛选手须为高职全日制在籍学生;本科院校中高职类全日制在籍学生;五年制高职四、五年级全日制在籍学生。参赛选手年龄须不超过 25 周岁 (即 1992 年 5月 1 日后出生 )。凡在往届全国职业院校技能大赛中获本赛项一等奖的选手,不得参加本赛项的比赛。 . 参赛选手凭赛项执委会颁发的参赛凭证和 有效身份证件(身份证、学生证)参加竞赛及相关活动。 4.

13、 参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。 5. 参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织熟悉赛场。 6. 参赛选手须提前 20 分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证和学生证。不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具。按工位号入座,检查比赛所需竞赛设备齐全后,由参赛选手签字确认方可开始比赛。选手在比赛中应注意随时存盘。迟到超过 10 分钟不得入场。竞赛期间不准出场,竞赛结束后方开离场。 7. 竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得向任何其它人员讨论问题

14、,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障的问题时,可向裁判员询问,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。 8. 竞赛过程中除裁判和其他必须进入考场的工作人员外,任何其它非竞赛选手不得进入竞赛场地。 9. 竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员与参赛队队长 一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。 10. 其它未尽事宜,将在竞赛指南或赛前说明会向各领队做详细说明。 八、竞赛环境 1. 竞赛场地。竞赛现场设置竞赛区、裁判区、服务区、技术支持区。现场保证良好的采光、照明和

15、通风;提供稳定的水、电和供电应急设备。同时提供所有指导教师休息室 1 间。 2. 竞赛设备。所有竞赛设备由赛项执委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备。 3. 竞赛工位。竞赛现场各个工作区配备单相 220V/3A 以上交流电源。每个比赛工位上标明 编号。每个比赛间配有工作台,用于摆放计算机和其它调试设备工具等。配备 3 把工作椅(凳)。 4. 技术支持区为参赛选手提供公用焊接等竞赛相关设备。 5. 服务区提供医疗等服务保障。 6. 赛场开放。竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场面向媒体、行业专家开放。允许媒体、行业专家在规定的

16、时段内沿指定路线进行现场参观。 九、技术规范 (一)竞赛项目行业、职业技术标准 竞赛项目的命题结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业标准制定。 序号 标准号 中文标准名称 1 GB21671-2008 基于以太网技术的局域网系统验收测评规范 2 LD/T81.1-2006 职业技能实训和鉴定设备技术规范 3 ISO/IEC 29182-5-2013 信息技术 -传感器网络:传感器网络参考体系结构 (二)竞赛技术平台标准: 赛项执委会提供竞赛平台、工作台和计算机及相关工具软件。各个参赛队内部需要组建局域网,可自己组件局域网,并接入系统支撑平台 ,赛场采用网络安全控制,严禁场内外信

17、息交互。 基本要求: 1. 平台满足 ISO14443、 ISO15693 及 ISO18000 标准及国内 CCC标准; 2. 平台支持标准 /协议: ISO/IEC14443A/B; 3. ZigBee 传输:满足符合 IEEE802.15.4/ZigBee 标准规范,满足 2007PRO 协议栈; 4. 终端通过国际认证: FCC Part15 Class B, CE EMC Class B,CCC; 十、技术平台 1. 硬件环境 序号 设备名称 型号 单位 数量 1 物联网工程应用实训系统 2.0 新大陆 NLE-JS2000 套 1 2 物联网工具箱及耗材包 套 1 3 工作台 张

18、3 4 计算机 台 3 计算机 最低配置如下: CPU 2.1GHz 以上处理器 内存 2G 以上 硬盘 30G 以上 端口 至少 1 个串口, 2 个 USB 接口 2. 软件环境 序号 类型 描述 1 操作系统 计算机 Windows 7 移动互联终端 Android 2.3 2 运行环境 IIS7.0 , .NetFramework 4.5,Microsoft SqlServer 2008R2, Office 2010, Pencil 2.0.3 3 开发环境 Visual Studio 2012,Eclipse 4.2.2,Android SDK, IAR Embedded Workbench for 8051 8.10.1 十一、成绩评定 竞赛评分本着公平公正公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、物联网技术应用能力、团队协作与沟通及组织与管理能

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