3dmax中物体创作的一般方法及图片保存法.doc

上传人:晟*** 文档编号:13364365 上传时间:2022-08-04 格式:DOC 页数:5 大小:934KB
下载 相关 举报
3dmax中物体创作的一般方法及图片保存法.doc_第1页
第1页 / 共5页
3dmax中物体创作的一般方法及图片保存法.doc_第2页
第2页 / 共5页
3dmax中物体创作的一般方法及图片保存法.doc_第3页
第3页 / 共5页
3dmax中物体创作的一般方法及图片保存法.doc_第4页
第4页 / 共5页
3dmax中物体创作的一般方法及图片保存法.doc_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

所谓3D是指一个立体的三维空间物体,这个物体至少能看到两个面,在3dmax中的对象一般是先在视图中进行创建,然后再在命令面板中修改完成的;创建的方法是:先在命令面板上选择要创建的物体,然后选择一个视图,然后点击鼠标左键、拖动鼠标向斜下画方框或圆圈,松开鼠标,然后向上(或向下)移动动鼠标、单击鼠标确定完成创建,在没有确定之前单击右键可以取消创建,在确定之后单击右键可以回到选择状态。下面看一个例子:启动3d max,等到右下角的视图控制区完全显示即启动成功,这时窗口会显示四个视图:顶、前、左、透视图,作图要在前三个平面视图中进行,透视图只是用来观察分析对象。看一下下面的图片,这是一个砖块,在3DMax中是怎样绘制出来的呢?先进行创建,单击右边命令面板上的“长方体”按钮,再在视图区的前视图的“前”上单击一下(本书中双引号均代表一个命令),从而选择了前视图,此时前视图的边缘有一个黄边,在视图粗黑线十字中心左上边点击鼠标,拖动鼠标、向右下画框,再松开向上推、画厚度,单击鼠标左键确定,这时就画好一个长方体,但是还不像砖块,下面来进行修改。单击

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档资料库 > 公文范文

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。