VC6.0下配置OpenGL首先我想弄明白两个概念OpenGL: (全称Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格。OpenCV:(全称Open Source Computer Vision Library)由一系列C函数和少量C+类构成,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法,基于C/C+语言的开源计算机视觉函数库。我看着这个概念依旧还是有点模糊的,两个都和图像处理有关系,说通俗点这两个的区别在于OpenGL主要是游戏开发等三维处理,OpenCV是数字图像处理开放库。我其实对OpenGL概念熟悉一些,因为以前安装大型单机游戏NBA2k系列的时候有提示我需要OpenGL的,貌似还有个DirectX的东西,嘿嘿闲话不扯了,开始OpenGL在VC6.0下的配置吧。综合网上的一些安装配置教程,我整理了一套适合本机的配置:首先是安装GLUT库(OpenGL Utility Toolkit),是一个与窗口系统无关的工具包, OpenGL主要包括三个函数库,它们是核心库、实用函数库和编程辅助库。核心库中包含了Op