浅谈苹果手机的触觉用户界面设计.docx

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1、浅谈苹果手机的触觉用户界面设计 【摘要】本文借鉴了交互设计、信息设计、视觉传达设计、感官设计等科学理论,通过分析当前手机信息设计的典型案例,提出手机信息设计应从触觉美、视觉美、听觉美等美感着眼,最后阐明如何运用 “ 五感 ” 设计手机信息。 【 ?P 键词】 3G 时代 iPhone 手机 信息设计 触觉用户界面 科技的快速发展,作为主要信息载体的手机已成为人们沟通、交流的重要工具。手机生成并传递信息的重要功能,给人们的生活带来了极大的便利,因此手机信息的设计也变得越来越重要。手机是 “ 五感 ” 综合作用的多媒体,而人感觉的潜力是无止境的,因此,感觉有多丰富,手机信息的设计就应该有多丰富。由

2、此可见,手机信息设计要结合人的自然行为,以人的 “ 五感 ” 为切入点,从 “ 五感 ” 进行综合设计,凭借多种感觉获取信息,而不是单纯从外观、界面等角度进行孤立、单一地设计。只有如此,在滑动、触摸、聆听手机时 我们的各种感觉才会被积极地调动起来 ,尽情地享受手机信息设计的精彩和美妙。日本著名设计师原研哉在设计中的设计一书中曾提到: “ 尝试着从触觉开始,设计各种各样与感觉相关的媒介,进行信息的传达,而享受这些信息的人是各种感觉的集合体。 ” 设计师从视觉、触觉、听觉、味觉、嗅觉五感出发进行信息设计,设计师在设计作品时需要综合触觉等丰富的感觉,通过熟悉的触觉等经历,构筑人体五官所能感知的、更丰

3、富、更高品位感觉的信息建筑物,把情感的思考和需要以作品为载体传达出来,使感官上的经历得以突出和强调。设计师必须在了解人的感觉及感受形式的基础上进行设计,从而使受众最 大化地获得尚未了解的讯息,这应该是二十一世纪设计的新方向。 二十世纪是视觉时代,而二十一世纪将是触觉时代。原研哉的设计一书中提到: “ 触觉并非仅指于指尖的感觉。我们可将人类比喻为拥有非常丰富敏锐皮膜组织的球体。 HAPTIC 即使触觉愉悦。 ” 触觉是位于皮肤中的,它使得人们能够感觉质感、热度和疼痛等。人类触觉系统的性质直接影响触觉用户界面的设计。为了交换信息,用户必须感知触觉信息,因此,触觉用户界面必须调整到人类敏感度的阀值和

4、限度。对质感的感觉是触觉感知的一个应有部分,它使得人们能够分辨出 不同质感的物体。影响皮肤的信息能够帮助识别物体,因此盲人在阅读盲文的轻微突起点时,他们依靠的就是感知皮肤微小变形的能力。触觉是与物理移动身体的能力相联系的,触觉和运动一起构成了触觉系统。人们在日常生活中与环境的触觉交互是基本的、持续不断的。很多动作都是由触觉系统来帮助完成的。人们与真实世界交互时很大程度上依赖于触觉系统,但在设计中只是最低限度地使用了触觉。手机信息的设计中,触觉刺激在人与数据和界面对象的交互中极少发挥作用,人们与手机的触觉交互仅限于键盘点击设备的物理接触,而 iPhone 手机则通过触觉的方式实 现了人机交互。

5、触觉在手机交互设计中的使用能够减轻视觉负载。视觉和触觉的一致性正是触摸屏的优势所在。有了基于手势和触摸的界面,与内容的交互就可以更直接。 iPhone 手机简单的触摸动作结合,为用户定义严格的限制,但又灵活地与应用程序交互。触摸界面使用户可以轻松地对屏幕上丰富的视觉对象进行操控。触摸用户界面直接操作屏幕上的图标,这些图形包括:按钮、滑动块( slider)、图标和其他数据对象的代表图形。选择、组合和移动屏幕对象的能力是我们当前界面设计的基础。 触摸用户界面的优点: 1、可学习性强。通过演示,初级用户能够快速掌握各种操作方法,方便、轻松地完成任务。 2、可记忆性好。即使在长时间后再次使用,用户也

6、能容易地回忆起界面的各种操作方法。 3、操作错误率低。各个程序都以图标的形式呈现在手机屏幕上,用户直接点击便可以进入程序,错误操作的概率较低。 4、行为结果的即现性。在操作过程中,用户能够即时地看到自己行为的结果,从而判断自己是否越来越接近操作的目的,及时调整自己的操作。 5、即时和连续的视觉反馈。界面会对用户操作进行即时和连续的视觉反馈,使 用户有较好的控制感,并且能预测系统的响应,主观满意度得到明显提高。 iPhone 手机的理念是 “ 所触即所见 ” ,它的人机交互设计易于使用,富有趣味,令人愉悦。直接操作通常分为程序操作和内容操作两种, iPhone手机是属于内容操作的范畴, iPho

7、ne 手机所具有的五种直接操作方法为:一、选择;二、拖放;三、控件操作;四、调整大小、形状和位置;五、连接对象。二维屏幕上对象的直接操作可以通过使用定点设备来实现。当然,要指向某物,最好的办法便是用手指。它们更加准确,方便。用户与iPhone 手机进行交互主要是通过 不同的手势命令来进行的。 手势交互设计其实是一种自然的交互设计。 现有触摸屏能够识别的用户的手势有: tap(单触)、 double tap(双触)、 touch& hold(触摸不移动)、 pan(触摸移动)、 flick(轻拂)、 pinch & stretch(捏和拉伸)、 shake(晃动)、rotate 旋转。 触控板与

8、屏幕的映射是最为直接、最容易上手、也是最适合人们的一种输入模式。在触摸操作领域各大公司都在积极研发新技术,如苹果电脑的触摸板( touchpad)和 ipad(苹果平板电脑)也都采用多点 触摸,一般的触摸技术只对应一个接触点,多点触摸技术可以接受多个点同时输入,并可以多人同时操作一个界面。微软推出的概念产品 Surface,一种在桌子大小的屏幕上用手指进行交互的设备,没有鼠标键盘,但可通过用户的手指进行多点触摸与计算机进行交互, surface 可以直接将 zune、相机、手机等放在上面直接进行无线数据传输,改变了人和信息之间的交互方式。三星推出的是盲人手机采用了凸点盲文触摸的交互设计。 LG 的巧克力手机,模仿了巧克力的质感,并采用触摸技术,充满了甜美意象。这些设计已经在不知不觉中改变了我们的行为方 式。 触摸用户界面是用户体验的直接触觉表现。感官化的设计是设计的核心。设计与我们所处的环境息息相关,往往又与视觉、触觉等感官密不可分。感官设计不要只注重一种感觉,否则会损坏这种形式与其他感官的联系,会影响到用户体验的感受。设计将通过触觉、视觉、听觉以及调动我们所有的感官,来完成用户体验。以感觉为主导的设计能使我们生活更简捷。未来的手机将充分利用 “ 五感设计 ” 满足人们信息的需求。

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