网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.docx

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1、网络游戏十年发展之现状与发展对策探析 网络游戏在大陆的发展 ,迄今已经十几个年头了 . 从最初简单的虚拟网络社区 .到今天五花八门的各类网络游戏 . 网络游戏在中国大陆 .经历了多么丰富的发展过程阿 . 我们今天来聊下网络游戏在中国辉煌的原因 . 首先 .网络游戏的兴起和网络的普及是分不开的 . 在改革开放初 .网络并不普及 .即使在一些东部沿海发达地区 .网络 ,街上到处都是 ,也算是一种奢侈品 . 在当时 .电脑的主要用途 ,还是在工作上 . 而随着改革开放的深入 .大家的生活水平提高 .网络的普及 .网络的休闲娱乐用途开始为大家所了解 .在当时 .网吧如雨后春笋般遍地开花 . 可以说网吧

2、为网络游戏的普及做出了相当大的贡献 . 很多玩家第一次通过网络接触游戏 .就是通过网吧 . 作为第一批出现在大家视野中的网络游戏 .传奇和 MU都给那个时代烙上了深刻的烙印 . 而且他们的游戏模式也成为广大玩家心目中的经典 . 当时网吧里多数玩家主要在玩 的 .就是这两款游戏 . 由于当时国内玩家是刚开始接触献上多人游戏这个概念 .所以 .虽然在现在看来 .很普通的两款游戏 .在当时用惊人的速度风靡大江南北 . 当时年轻人的主要娱乐活动就是网络游戏 . 但今天 .网络游戏处在一个很尴尬的位置 . 首先 .当今大家的生活水平已经进一步提高 .大家的休闲活动越来越丰富 .越来越健康 .对于把业余时

3、间都花在电脑前面的这种休闲方式 .现代人也认为不健康 . 而另外一方面 .网络游戏本身的发展也出现了很多问题 . 首先说 .网络游戏的形态 .前几年 .魔兽世界的火红 .开创了网络游戏流行的巅峰 .可是随着魔兽世界 的流行 .各大公司新开发的网络游戏都开始照抄魔兽的模式 . 大家都开始躺在以往的创意上 .停滞不前 . 这让玩家在新鲜度下降以后 .游戏的吸引力也大不如前 . 大陆特有的网络蝗虫 .对于网络游戏的伤害显然也很明显 .网络蝗虫们会成群结队的去尝试新的游戏 .也会很快的退去 .这些人对于游戏公司 .或者是游戏没有品牌忠诚度 .由于有大批量这样的玩家存在 .让游戏的生存周期会有很明显的缩

4、短 .而让游戏代理商为了只在开始赚一票 .而不考虑游戏的长远发展 .这对于网络游戏的发展 .不是件好事 .近期比较红火的 AION就在公测之出遇到了太多的蝗虫 . 另外 .有关部门对于目前网络游戏的规定确实太严格 . 由于之前网络游戏的风行 .造成了一批青少年沉迷于网络游戏的虚拟世界 . 这是不是游戏本身的错 .我觉得有待商榷 .我觉得应该说 ,造成当时那种情况 .是有一定历史必然性的 .并不应该有谁来为这样的结果负责 . 如果因为发生了这样或那样的悲剧 .而把所有罪过都怪在网络游戏的身上 .显然是不公平的 . 不过就是个游戏而已 .为什么要每个游戏都要做到有教育意义 .这是大错特错 .这是灭

5、绝人性的看法 .上世纪末 .网络游戏在大陆流行是为什么 .游戏公司是赚钱的手段 .玩家是休闲高兴的方式 . 每个网络游戏都 要有教育意义 .游戏的内容要多安全 .你看看电视上 .开枪的杀人的放火的到处都有 .大家都知道是假的 .怎么到网络游戏这里就变成真的呢 . 这很多人有个特点 .在马路上看到老太太被车撞了 .不管 .看到小偷偷东西不管 .到网络游戏这里 .挑毛病他头一个 .说画面里出现各骷髅就把人教坏了 .去你舅舅的吧 . 我们都知道游戏始终只是游戏 .游戏里的盗贼到现实生活中就会去偷东西 ?开玩笑 . 为什么每个游戏都要有那么多的规定 .玩好这个游戏要学会什么 .玩那个游戏要出去拦惊马去

6、 .不可能的事 .谁说的 .谁说游戏要有意义 .我不服 .知道么 . 而且来说 .国内游 戏代理商内部也有很多的问题 . 1.国内的游戏运营商高层 ,大家看 ,没有几个是学网络或是管理出身 .他没学过这个 .他们所考虑的 ,水宜生水杯 v608 价格 ,腾迅游戏 -日本人的游戏 ,只是公司在最短时间内能赚回代理费和高额利润 .并不会考虑细水长流的道理 . 2.国内的游戏运营商 .把多数的精力都放在代理国外的游戏上 .没有谁花时间在作能真正了解中国玩家要的属于我们自己的游戏 . 3.运营商之间内斗太厉害 .作为一个行业的竞争者 .其实我们能理解大家互相之间有竞争 .但竞争的方式应该是良性的 .应该把竞争的重点放在游戏的开发和服务上 .而不是作一些恶意的小动作 . 这一批无知的公司老总 .无能的技术开发人员 ,应该对网络游戏今天尴尬的局面付最大的责任 . 可以说 .网络游戏走到今天的处境其实是个瓶颈 .这和我们国家飞速发展的经济是有很大的关系的 . 我们的生活每天都在进步 .每天都有新的娱乐走进我们的生活 .我们每天都在面对新鲜的东西 . 而模式一成不变的网络游戏是不是已经渐渐跟不上我们的生活节奏 . 这是国内网络游戏从业者需要考虑的问题 .

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