Scratch中电子点单的设计教学目标:1. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中图片处理的方法。2. 通过电子点单程序的设计,掌握Scratch中文字的输入。3.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用模块实现数据的获取。4.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用 模块实现数据的存储。5.通过电子点单程序的设计,会用Scratch中用模块实现数据的累加和存储。6.主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。教学重难点: 重点:电子点单程序的设计,让学生了解数据的获取、存储和表达的过程。 难点:启发学生用什么方法实现菜和单价的获取和存储。教学课时: 二课时教学准备:范例、图片教学过程:第一课时一、创设情境,提出主题师:老师有位朋友,开了一家中西餐厅,请我给他设计一个电子点单的程序,下面请一位同学前来餐厅点菜,请你用鼠标点击你想要的菜。生:学生操作师:好。老师点击“绿旗”清空账单,老师再请一位同学前来点单。生:操作师:今天我们这节课请同学们也来设计一个电子点