御宅族文献综述张广楚 一、 定义的界定和历史渊源 “御宅”()一词原义是做敬语,指称他人房屋和家庭。1982年,在日本动画片超时空要塞中,女主角以 作为第二人称敬语指称男主角一条辉。随着这部动画片的风行, 开始在动漫从业者中流传。 “御宅族”指称对动漫、游戏产品及文化极度痴迷的青少年族群。在中国,御宅族更多的是引申义,涉及的人群很广,他们可能是待业青年,可能是大学生,甚至可以是有稳定的工作状态的白领。二、 表现方式从积极的意义上,御宅族在具有三方面特征:虚拟信息的收集机器;永不满足的消费族群和文化价值的传播载体。从消极的意义上,也有观点指出御宅族在以下四方面存在缺陷:1、厌恶外出,却未必足不出户。2、不屑且不善交际 。3、现实的时间观念淡薄,而虚拟的时间观念却截然相反。4、一部分宅男心理处于亚健康状态。三、 原因从技术原因来看:在映像资讯全面爆发的21世纪中,为了适应这个映像资讯的世界而产生。从建构主义来看:宅是一个由映像符号构建的虚拟空间。现代技术文明的发展格式化了社会个体的身份表达机会,疏离了传