网页设计中的包容原则设计师的工作一直与“可视性(affordance)”有着密切的利害关系。这个词自唐纳德诺曼(Donald Norman)的名著设计心理学注1后便声名鹊起,之后更是被阿兰库伯(Alan Cooper)的交互设计精髓注2一书带入用户界面设计社区。注1: The Design of Everyday Things, 直译为“日常用品的设计” 。“可视性”一词即沿用的本书中文版的翻译。 注2: About Face,交互设计名著,目前已出到第三版。可视性允许我们一见到某事物就直截了当地知道如何与其交互。例如,当我们看到一扇门旁边的小按钮时,我们会马上意识到这是要用指头来按的;常识又告诉我们,一旦按下去就有声响发出,然后房间里的人就会知道“有人正站在门外呢”。把这一概念移植到视觉设计领域:当我们在网页上看到一个有3D样式的按钮时,我们立马就能明白这是一个可以用鼠标来“按”的东西。可视性仅仅是成功的一半设想这样一种情景:人们虽然能轻松懂得如何使用某件物品,但是却缺乏执行操作的能力。绝大部分坐轮椅的人都知道楼梯应