培训故事案例游戏 上海交大EMBA营销策划训游戏.doc

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上海交通大学EMBA营销策划、管理创新 培训游戏点亮他人的创意之光 形式:集体参与 时间:1520分钟 材料:“点亮他人的创新之光”(见附录) 场地:不限 应用:创造力培养目的 使每个学生认识到自己是可以激励他人的创新精神。程序发课堂资料“点亮他人的创意之光”。阅读西奥多罗斯福(Theodore Roosevelt)的名言并回答问题。讨论1 有哪位愿意就课堂资料发表一下感想并与大家分享?2 你能够激励谁?使他变得更有创意?3 你打算如何去激励他呢?4 有没有其他的想法?总结与评估有人说过:“与其说去诅咒黑暗,不如去点亮一支蜡烛。”任何人都有机会去点亮他人的创意之光。 你既是蜡烛又是镜子,能够点亮你所接触到的任何一个人的创意之光。附录“点亮他人的创意之光”正如你们在这次活动中所发现的那样,产生创意的过程是由两种环境因素所左右的自身环境因素和外界(他人对你)环境因素。因此你们每个人都有机会去点亮

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