软件测试题详解及答案.doc

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1、一、单项选择题 ( 5*9) UML 中关联的多重度是指 _( 1) _。 A一个类有多少个方法被另一个类调用 B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 C一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D两个类所具有的相同的方法和属性 已知 3 个类 A、 B 和 C,其中类 A 由类 B 的一个实例和类 C 的 1 个或多个实例构成。能够正确表示类 A、 B 和 C 之间关系的 UML 类图是 _( 2) A_。 采用 UML 进行软件建模过程中,类图是系统的一种静态视图,用 ( 3) 可 明确 表示两类事物之间存在的整体 /部分形式的关联关系。 A. 依赖关系 B. 聚合关系 C. 泛化关系

2、 D. 实现关系 在 UML 语言中,下图中的 a、 b、 c 三种图形符号按照顺序分别表示 ( 5) 。 a b c A. 边界对象、实体对象、控制对象 B. 实体对象 、边界对象、控制对象 C. 控制对象、实体对象、边界对象 D. 边界对象 、控制对象、实体对象 在下面的用例图中, X1、 X2 和 X3 表示 ( 6) ,已知 UC3 是抽象用例,那么 X1可通过 ( 7) 用例与系统进行交互。并且,用例 ( 8) 是 UC4 的可选部分,用例 ( 9) 是UC4 的必须部分。 ( 6) A. 人 B. 系统 C. 参与者 D. 外部软件 ( 7) A. UC4、 UC1 B. UC5、

3、 UC1 C. UC5、 UC2 D. UC1、 UC2 ( 8) A. UC1 B. UC2 C. UC3 D. UC5 ( 9) A. UC1 B. UC2 C. UC3 D. UC5 44 A45C 46D 47B 32C 35B 对于右侧的程序流程,当采用语句覆盖法设计测试案例时,至少需要设计 个测试案例。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 37B 下面有关测试的说法正确的是 _。 A测试人员应该在软件开发结束后开始介入 B测试主要是软件开发人员的工作 C要根据软件详细设计中设计的各种合理数据设计测试用例 D严格按照测试计划进行,避免测试的随意性 为验证程序模块 A 是否正确实现

4、了规定的功能,需要进行 ( 1) ;为验证模块 A 能否与其他模块按照规定方式正确工作,需要进行 ( 2) 。 ( 1) A. 单元测试 B. 集成测试 C. 确认测试 D. 系统测试 ( 2) A. 单元测试 B. 集成测试 C. 确认测试 D. 系统测试 系统测试是将软件系统与硬件、外设和网络等其他因素结合,对整个软件系统进行测试。_不是系统测试的内容。 A路径测试 B可靠性测试 C安装测试 D安全测试 一个项目为了修正一个错误而进行了变更,但这个错误被修改后,却引起以前可以正确运行的代码出错。 最可能发现这一问题。 A. 单元测试 B. 接受测试 C. 安装测试 D. 回归测试 二、 综

5、合题 ( 5*4+5*4+15) 阅读下列说明以 及图 3-1 和图 3-2,回答问题 1、问题 2 和问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。 说明 某电话公司决定开发一个管理所有客户信息的交互式网络系统。系统的功能如下: 1浏览客户信息:任何使用 Internet 的网络用户都可以浏览电话公司所有的客户信息(包括姓名、住址、电话号码等 )。 输入 X 和 YX 0Y Y X Y Y XY 0X 1否 是否 是X 12登录:电话公司授予每个客户一个帐号。拥有授权帐号的客户,可以使用系统提供的页面设置个人密码,并使用该帐号和密码向系统注册。 3修改个人信息:客户向系统注册后,可以发送电子邮件或者

6、使用系统提供的页面,对个人 信息进行修改。 4删除客户信息:只有公司的管理人员才能删除不再接受公司服务的客户的信息。 系统采用面向对象方法进行开发,在开发过程中认定出的类如下表所示: 编号 类名 描述 1 InternetClient 网络用户 2 CustomerList 客户信息表,记录公司所有客户的信息 3 Customer 客户信息,记录单个客户的信息 4 CompanyCustomer 公司客户 5 InternalClient 公司的管理人员 图 3-1 问题 1 在需求分析阶段,采用 UML 的用例图 (use case diagram)描述系统功能需求,如图 3-1所示。 请指

7、出图中的 A、 B、 C 和 D 分别是哪个用例 ? A:浏览客户信 息 B:修改个人信息 C:登录 D:删除客户信息 问题 2 在 UML 中,重复度( Multiplicity)定义了某个类的一个实例可以与另一个类的多少个实例相关联。通常把它写成一个表示取值范围的表达式或者一个具体的值。例如图 3-2 中的类 InternetClient 和 CustomerList, InternetClient 端的 “0.*” 表示:一个 CustoerList 的实例可以与 0 个或多个 InternetClient 的实例相关联; CustomerList 端的 “1” 表示:一个 Intern

8、etClient 的实例只能与一个 CustomerList 的实例相关。 请指出图 3-2 中 (1)到 (4)处的重复度分别为多少 ?( 1) 1( 2) 0.*( 3) 0.1 ( 4) 0.1 1)4 种关系的含义: 依赖表示类之间的使用关系。 泛化 表示一般类和特殊类之间的关系。 关联和聚集都表示实例之间的结构 关系。 (2)组合 和聚集的区别: 组合是一种更强形式的关联,代表整体的组合对象有管理它的部分对象的特有责任。 聚集是一种特殊的关联,它表示整体部分关系。 练习 【说明】 某指纹门禁系统结构如图 3-1 所示,其主要部件有:主机( MainFrname)、锁控器( LockC

9、ontroller)、指纹采集器( FingerReader)和电控锁( Lock)。 1) 系统中的每个电控 锁都有一个惟一的编号。锁的状态有两种: “ 已锁住 ” 和 “ 未锁住 ” 。 2) 在主机上可以设置每把锁的安全级别以及用户的开锁权限。只有当用户的开锁权限大于或等于锁的安全级别并且锁处于 “ 已锁住 ” 状态时,才能将锁打开。 3) 用户的指纹信息、开锁权限以及锁的安全级别都保存在主机上的数据库中。 4) 用户开锁时,只需按一下指纹采集器。指纹采集器将发送一个中断事件给锁控器,锁控器从指纹采集器读取用户的指纹并将指纹信息发送到主机,主机根据数据库中存储的信息来判断用户是否具有开锁

10、权限,若有且锁当前处于 “ 已锁住 ” 状态,则将锁打开 ;否则系统报警。 图 3-2 是该系统类图的一部分;系统的动态行为采用 UML 序列图表示,图 3-3是用户成功开锁的序列图。依据上述说明中给出的词语,将图 3-3 中的( 1)( 5)处补充完整。 (1)中断事件 (2)读取用户指纹 (3)读取用户开锁权限 (4)读取锁的安全级别 (5)判断用户是否有权限开锁或用户是否可以开锁 【问题 1】( 6 分) 图 3-2 是该系统类图的一部分,依据上述说明中给出的术语,给出类 Look的主要属性。 【问题 3】( 4分) 组装( Composition)和聚集( Aggregation)是

11、UML 中两种非常重要的关系。请说明组装和聚集分别表示什么含义?两者的区别是什么? 问题 1 锁的编号、安全级别、锁的当前状态 问题 2 (1)中断事件 (2)读取用户指纹 (3)读取用户开锁权限 (4)读取锁的安全级别 (5)判断用户是否有权限开锁或用户是否可以开锁 问题 3 组装和聚集都表示实例之间的整体 /部分关系。组装是聚集的一种形式。 聚集是概念性的,只是区分整体与部分。 组装具有很强的归属关系,而且整体与部分的对象生存周期是一致的。 或者回答: 如果没有成分对象,组装对象也不存在;在任何时候,每个给定的成分对象只能是组装对象的组成部分。 【说明】 已知某唱片播放器不仅可以播放唱片,

12、而且可以连接电脑并把电脑中的歌曲刻录到唱片上(同步歌曲)。连接电脑的过程中还可自动完成充电。 关于唱片,还有以下描述信息: 1 每首歌曲的描述信息包括:歌曲的名字、谱写这首歌曲的艺术家以及演奏这首歌曲的艺术家。只有两首歌曲的这三部分信息完全相同时,才认为它们是同一首歌曲。艺术家可能是一名歌手或一支由 2 名或 2 名以上的歌手所组成的乐队。一名歌手可以不属于任何乐队,也可以属于一 个或多个乐队。 2 每张唱片由多条音轨构成;一条音轨中只包含一首歌曲或为空,一首歌曲可分布在多条音轨上;同一首歌曲在一张唱片中最多只能出现一次。 3. 每条音轨都有一个开始位置和持续时间。一张唱片上音轨的次序是非常重

13、要的,因此对于任意一条音轨,播放器需要准确地知道,它的下一条音轨和上一条音轨是什么(如果存在的话)。 根据上述描述,采用面向对象方法对其进行分析与设计,得到了如表 3-1 所示的类列表、如图 3-1 所示的初始类图以及如图 3-2 所示的描述播放器行为的UML 状态图。 表 3-1 类列表 类 名 说 明 Artist 艺术家 Song 歌曲 Band 乐队 Musician 歌手 Track 音轨 Album 唱片 问题 1】 ( 3 分) 根据说明中的描述,使用表 3-1 给出的类的名称,给出图 3-1 中的 AF 所对应的类。 【问题 2】( 6 分) 根据说明中的描述,给出图 3-1

14、中( 1) ( 6)处的多重度。 【问题 3】( 4 分) 图 3-1 中缺少了一条关联,请指出这条关联两端所对应的类以及每一端的多重度。 类 多重度 【问题 4】( 2 分) 根据图 3-2 所示的播放器行为 UML 状态图, 给出从“关闭”状态到“播放”状态所经过的最短事件序列(假设电池一开始就是有电的)。 问题 1 A: Artist B: Song C: Band D: Musician E: Track F: Album 问题 2 (1) 0.* (2) 2.* (3)0.1 (4) 1.* (5) 1.* (6) 1 问题 3 类 多重度 Track 或 E 0.1 Track 或 E 0.1 【问题 4】按任意键,选择歌曲 (1) state = CLOSED | state = CLOSING (2) state = OPENING | state = STAYOPEN (3) state = OPEN (4) state.click() (5) state.timeout() (6) plete() (7) door.setState(door.OPENING)

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