1、万圣节活动策划大全少儿万圣节活动策划 万圣节流传到今天成了一个孩子们的节日,也是年轻人化妆舞会的节日,它已经完全没有了宗教迷信色彩。为了让孩子感受西方的文化和体验游戏的快乐,结合我校的英语特色,特设计此活动方案: 活动目标:1、让孩子能初步知道国际文化色彩,感受异国的风俗节日。 2、让孩子在游戏中快乐的学英语、讲英语。 活动时间:XX 年 10 月 29、30 日, 晚上 6 点 8 点半 游戏场地安排:6 号大教室 活动准备: 1、 糖果、面具(吸血鬼、巫婆、幽灵、怪兽、骷髅)、巫婆帽子、白色床单等; 2、 苹果 6 个、面粉、乒乓球 2 个、南瓜 3 个、绳子2 根、碗 3 个 3、 准备
2、好万圣节视频、音乐等 4、 制作 ppt 5、 装饰大教室 6、 挖空 1 个南瓜,白床单挖两个孔,包装礼物 人员安排:主持:cindy 队长:jessie vikky ppt:vina 30 号(周五)晚上:前台接待: 摄影、照相: 维持纪律: 31 号(周六)晚上:前台接待: 摄影、照相: 维持纪律: 万圣节活动流程 1、 万圣节的来历 2、 观看万圣节音乐视频 3、 学习万圣节相关英语 4、 游戏 5、 老师教做南瓜灯 6、 击鼓传礼物 7、 跳舞 8、 合影留念 1、 万圣节的来历 关于万圣节,有一个传说。在公元前五百年时,居住在爱尔兰、苏格兰等地的人们相信,往生人的亡魂会在 10月
3、31 日这一天回到生前所居住的地方,并将自己的灵魂附在活人的身上,以获得再生的机会。当地居民因为担心鬼魂来夺取自己的生命,故当 10 月 31 日到来时,会将所有灯光熄掉,使得鬼魂无法找寻到活人,并打扮成妖魔鬼怪以将鬼魂吓走。随着时间的流逝,万圣节的意义逐变得含有喜庆的意味。现在的万圣节,成了孩子们最喜欢的节日,因为在这一天,孩子们可以穿成各式各样、古灵精怪的衣服提着杰克灯跑到邻居家门前,威吓般地喊着:“trick or treat”。如果大人不用糖果、零钱款待他们,那些调皮的孩子就说到做到:好,你不款待,我就捉弄你。他们有时把人家的门把手涂上肥皂,有时把别人的猫涂上颜色。这些小恶作剧常令大人
4、啼笑皆非。当然,大多数人家都非常乐于款待这些天真烂漫的小客人。所以万圣节前夜的孩子们总是肚子塞得饱饱的,口袋装得满满的。 2、 观看万圣节音乐视频:this is halloween (2 遍,有必要可三遍) 3、 学习万圣节相关英语 halloween 万圣节 pumpkin 南瓜 jack-o-lantern 南瓜灯 ghost 幽灵 witch 巫婆 vampire 吸血鬼 monster 怪兽 skeleton 骷髅 bat 蝙蝠 trick or treat 不给就捣蛋 4、 游戏 传南瓜:两组各 10 名队员传南瓜,从第一名同学往后传(上面传了下面传),最后一个同学把南瓜送到前面,
5、并选择回答宝箱里面的问题,答对得一分。(准备宝箱和 20个问题(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等)万圣节版的轻快音乐。 咬苹果:每队各选一名同学到前面,主持人喊开始,谁先咬到苹果就算赢,比赛结束可以得到这个苹果。约进行三组。万圣节版的轻快音乐。 面粉吹乒乓球:一个桌子两头,分别竖直摆上 3 个碗,碗里分别装 1/3 的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到中间碗里谁就算赢。看情况约进行 5 组。万圣节版的轻快音乐。 trick or treat 不给就捣蛋: 5、老师教做南瓜灯:老师提前挖空一个南瓜,教给学生做南瓜灯,等选择一个最幸运的人,把南瓜
6、灯送给他。6 击鼓传礼物:把礼物用几层包装纸包好,放音乐或击鼓,音乐停时礼物在谁手里谁就拨开一层包装纸,直至礼物出现,奖给拨开礼物的那个同学。 7 跳舞:老师在音乐中带领所有同学跳舞,蟑螂舞、浪花一朵朵。 。 。 8 合影留念 万圣节化妆舞会活动策划 一、活动时间:10 月 31 日晚 8 点至 31 日凌晨 2 点 二、活动地点:xxxxx 三、活动内容:浪漫冷餐自助、各种酒类饮品尽情畅饮,时令水果应有尽有,要么捣蛋,要么给糖,灯光闪烁,各国公主王子妖怪鬼魅飘飘荡荡,黑猫、蜘蛛、巫婆、扫帚、南瓜灯,精彩游戏,请你度过一个不一样的夜晚! 四、活动流程: 1、8 点相约地点集合,备面具若干或化妆
7、品给个别没化妆人士整容,可推迟进场,以增加人员好奇心,场地里灯光需暗,增加诡异气愤 2、进场后先嘻戏一番,在尖叫声中主持人出场,介绍活动规则及流程 3、激情圈圈舞,互不认识的鬼鬼们以交谊圈圈舞相互熟悉 4、游戏环节(大皮准备),先进行两场游戏,中间自由活动,可和着音乐请心仪的鬼鬼跳舞,也可四处飘荡,捣蛋,要糖等 5、再次进入游戏环节(大皮准备)多多准备,至活动结束,看现场情况再定 6,结束,合影 备注:需全程摄影,游戏照片,合影,单影 五、对参加活动人员要求:be open,而且必须化妆,愈出位愈 welcome are you ready? 记得当天你的打扮,会是足够的出类拔萃哦!(自备礼物
8、糖果) 六、活动费用:根据实际发生费用 aa 制,可提前预收 60 每人,多退少补 七、报名方式:跟贴报名或电话报名,报名时间截止30 日中午 12 点前 报名电话联系人:xx,电话:xxxxxxxxxx, xx,电话:xxxxxxxxxx 八、备 注: 1、我们的活动一向是非营利的,主旨是认识更多的朋友,让更多的朋友快乐起来。 2、晚会全场费用将做详细记录,之后会在网上公布,所有参加人员 aa! 3、活动预计 40 人左右,所以记得带精朋鬼友过来! 九、活动主办方: 备注: 需要物资: 1、南瓜,糖果,酒水、饮料,冷餐小吃 2、面具,油彩,黑猫,假蜘蛛,巫婆、扫帚等万圣节用品,可到专卖店看情
9、况购置 3、合适的场地,灯光,音乐等 需要工作人员: 1、游戏策划人员 2、晚会主持人 3、灯光师配合 4、全程摄影人员 5、活动召集人员(需提前召集) 万圣节之夜活动方案 活动目的 体验异国节日气息,丰富课余时间的同时增加对文化的了解,同时体现了社团里 cosplay 的魅力 活动主题 万圣节之夜 活动时间 XX 年 10 月 29 号 19:00 活动地点 外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪 活动对象 意识流动漫协会、英语协会全体会员 活动过程 1、与英语协会合作,大家一起安排场地和装饰 2、在室内进行服装的展示 3、说明万圣节的由来,并告知夺宝奇兵的游戏规则 4、到东苑草坪开始夺宝奇兵的
10、大型户外游戏 5、游戏结束后沿途开始进行猜灯谜活动 6、分发糖果 7、互动游戏环节 8、对得分最多的参与者进行颁奖 9、假面舞会 注意事项 1、因为是晚上举行的活动,所以要注意人身安全,不能只身去偏僻的地方。 2、百鬼夜游行所需道具应提前准备好。 3、夺宝奇兵所需要的宝藏应提前埋好。 4、中午时即开始布置场地。 5、活动结束后需保证活动场地的卫生。 附录: 一、夺宝奇兵游戏规则(意识流动漫协会原创游戏) 游戏背景:传说在幽深的百鬼森林中埋藏着一批宝藏,森林中的女妖一族决定组织众鬼一起寻找宝藏,因此成立了“百鬼公会” 。但是守卫宝藏的死神一族得知此消息,他们潜入公会之中,伺机破坏,制造各种事故来
11、阻止“百鬼公会”的冒险者。 游戏参与者:每位参与者都有编号 (1)“百鬼公会”组织者女妖一族(3-4 人) (2)“百鬼公会”维护者暗夜一族(6-7 人) (3)“百鬼公会”冒险者百鬼各族(60-70 人) (4)“宝藏守卫”死神一族(3-4 人) 游戏规则:三十分钟一局(如果冒险者一直没找到目标,三十分钟直接回起点,准备下局)冒险者在 30 分钟内找到宝藏并送回公会此局游戏结束。游戏线索共 8 条,集齐线索可得知宝藏准确位置。每位冒险者出发时拿一条,死神出发时得 4 条。 (1)组织者女妖在工会(起点)颁发给冒险者冒险资格(生命布条:系于手臂上,上有参与者编号)武器(骰子)冒险线索(死神混在
12、其中,领到的线索里会有死神的标志)。女妖在起点记录回到起点的冒险者的冒险历程(失败原因 被谁所杀还是作弊被抓 被偷袭还是被背叛,回到起点的时间) (2)维护者暗夜族在冒险开始后出发巡逻,维护秩序,防止冒险者走出场地,揪出作弊者,凡作弊取消冒险资格。在有冒险者取得宝藏时要把此消息通知给所有冒险者,让所有还在游戏的冒险者前往夺取! (3)死神一族目标:在 30 分钟内阻止冒险者把宝藏送回公会。死神要尽快集齐线索找到宝藏,防止冒险者取走宝藏。但死神不能移动宝藏!死神见面不需战斗(也不可以战斗)。 (4)冒险者进入冒险区域后可向他人发出组队申请(每个组队最多 3 人)组队成功后,队员们要共享线索共同战
13、斗。也可以单独行动,依靠战斗获得线索,单独获取宝藏(单独者获胜后可获得“潜行者” “击杀王”称号) 被杀后一定要记住杀你的人的编号。 (5)战斗:战斗双方由掷出的骰子点数大小决出胜负(点大者胜)。当组队战斗时,有队员离战斗地点超出 5 米时,此队员不能参加战斗(战斗时此队按单人或 2 人队算)。战斗后战斗双方剩余人员有 10 秒免战时间。还有一下战斗情形: 1多 vs 单:组队方取己方最大点加一(组队加成 1点)与单人比较。 2多 vs 多:人数同等时取各队之和比较。3vs2 时,3 人队去最大两数与 2 人队之和比较。 3偷袭:在被偷袭者没发声阻止(被偷袭者说“无效“)之前拍其后背,并喊出“
14、偷袭” ,偷袭成功。双方战斗,偷袭者获偷袭加成点 2 点。 4背叛:要在己方战斗投掷骰子之前实施,在队友没反应之前拍其后背说出“背叛” ,背叛成功。由背叛双方战斗(3 人队时,由被拍者与背叛者战斗,不论胜负,背叛者离队)其他冒险单位在一旁等待胜利者的抉择(继续战斗或逃离)。己方被偷袭时不能背叛。 5胜利:获胜者得到失败方的线索(组队时胜利所得的线索所有权归点数大者,点数相同时猜拳决定)。失败者取下系于手上的生命条马上返回起点。少数人冒险单位战胜多数人冒险单位时由点数小者(人数与少数单位相同)承担失败损失(即退出此局游戏,交出线索) 6死神:死神一族在战斗时获得战斗加成 3 点,偷袭无效,但死神不可组队,不可偷袭他人,战斗时要亮出死神标志。死神被杀时,冒险者得到死神的线索并获得“勇者”称号,死神标由死神带回起点。被杀的冒险者不可将死神身份泻露出去。 组队: