1、序前言第 一 章 界面、素材及操作流程1.1 工作界面1.1.1 项目视窗(project )1.1.2 合成影像视窗(composition)1.1.3 时间线视窗(timeline)1.1.4 素材视窗(footage)1.1.5 层视窗(layer)1.1.6 流程图视窗(flowchart view)1.1.7 源视窗(source)1.2 素材1.3 操作流程第 二 章 层2.1 层属性及关键帧2.2 层的基本操作2.3 层模式2.4 层动画2.5 层特效第 三 章 菜单3.1 文件 File3.2 编辑 Edit3.3 合成 Composition3.4 图层 Layer3.5 效
2、果 Effect3.6 动画 Animation3.7 视图 View3.8 窗口 Windows3.9 帮助 Help第 四 章 滤镜4.1 色彩调整(Color Correction)4.2 模糊和锐化(Blur & Sharpen)4.3 抠像技术(Keying)4.4 扭曲(Distort)4.5 通道(Channel)4.6 创建(Generate)4.7 杂色和颗粒(Noise & Grain)4.8 透视(Perspective )4.9 模拟(Simulation)4.10 文字(Text)4.11 风格化(Stylize)4.12 过渡(Transition)4.13 三维通
3、道(3D Channel )4.14 音频(Audio)4.15 表达式控制(Expression Controls )4.16 蒙版(Matte)4.17 绘画(Paint)4.18 时间(Time)4.19 效用(Utility)附件:前言After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国 Adobe 公司。所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如 , “扣像” 、 “叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成
4、技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的 AE 软件,无疑就是属于后期的工作。AE 保留有 Adobe 优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator 的层文件;Premiere 的项目文件也可以近乎完美的再现于 AE 中;甚至还可以调入 Premiere 的 EDL 文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE 支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。AE 作为后期软件中,
5、使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。本篇中举例时所使用的 AE 为 7.0 版,虽然目前 Adobe 公司已经开发出了更加完美的 CS4 套装,但是我们仍以 7.0 为例。另外,我不推荐大家使用中文版,汉化后的 AE偶尔会出现这样那样的问题,并不适合初学者。第一章 界面、素材及操作流程1.1 工作界面无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。AE 的工作界面是由多个工作视窗组成。如图 01:图 011.1.1 项目视窗(project)打开 AE 后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是 AE 的“仓库” ,所有
6、的素材与合成都会在这个窗口中显示。图 02Footage:被导入的文件称作是 Footage(素材) ,他包括动画、图像和声音文件。如下图:Footage Thumbnail: 预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。Footage 信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图:Label: 可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行 Edit/Preferences/Label 菜单命令自行设置颜色。素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把 Pr
7、oject 面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。查找: 利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。Create a New Folder: 单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的习惯。Create a New Composition: 单击图标可以建立新的合成(Composition) ,它和菜单中Composition/New Composition 命令的功能是完
8、全一样的。Project Color Depth: 颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。可以在8bpc(Bit per Channel)和 16bpc 当中选择。两种数值可以通过 File/Project Settings 命令,或者在 Project 面板中按住 Alt 键单击鼠标来变换。Bit per Channel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲,采用Lab、RGB、Grayscale、CMYK 颜色模式的图像在每个通道包含 8Bit 的数据,因此总共有24Bit。 8 Bit 等于 2 的 8 次方,可以说包含 256 种颜色信息,24
9、Bit 大约相当于 1600 万种颜色。目前在制作图像时每个通道可包含 16 Bit,在 AE 中也可以使用这样的颜色模式。16 Bit 的颜色模式重要应用于胶片作业或 HDTV 等高分辨率作业,从而能够以丰富的色彩完成高级的影像操作。并且颜色层次的表现和色泽间的转换更加柔和,能够保存更多的细节。但是,有一部分效果不能支持 16 Bit 颜色。回收站: 在删除素材或者是文件夹的时候使用。具体方法是先选择要删除的对象,然后单间回收站图标。或者将选定的对象拖动到回收站中即可。Flowchart View: 起到显示文件层次的作用。Type: 单击按照类型排列素材,此外也可以按名称、大小、播放长度和
10、路径等排列顺序。1.1.2 合成影像视窗(composition)图 031.1.3 时间线视窗(timeline)时间线窗口,也翻译成时间标尺视窗。图 041.1.4 素材视窗(footage)图 051.1.5 层视窗(layer)图 061.1.6 特效视窗(effect controls)图 71.1.7 渲染视窗(render queue)图 081.2 素材素材是构成一部作品的基本元素。AE 认可的素材包括音频、视频、图片,PR 及 PS 文件,图片包括单张和序列,视频包括 AVI 等多种格式,但不包含 VOB。音频包括 WAV 等。1.3 操作流程有软件,有素材,我们就可以开始制
11、作了。现在我们就来进行一次最简单的完整操作。操作流程一共包含 5 步:打开软件、新建合成、导入素材、图层处理、渲染输出。一、打开软件所有软件的打开方式都大同小异,不做赘述。二、新建合成新建合成(Composition)有 3 种方法,一是在 Project 面板中单间 Create a New Composition 按钮;二是选择 Composition/New Composition 菜单命令;三是在面板中单间右键,然后在弹出的菜单中选择 New Composition 命令。新建合成时,系统会弹出 Composition Settings 对话框。如图 09图 09Composition Name:合成名称,用来设置或修改合成的名称,尽管可以直接使用默认的名称,但是要尽可能重新设定合适的名称,以便于在生成很多的 Composition 时候容易区分而不至于混淆。Preset:格式设置,单击它出现常用格式的下拉菜单,包含常用制式,如图 10: