1、金字塔魔方教程Tags: 金字塔魔方教程 异型魔方 金字塔魔方是一种非常简单,玩起来又非常“炫“ 的魔方。建议魔友可以在没有看教程的情况下自己先摸索摸索,很多魔友都自己总结出了自己的方法,层先法、角先法、棱先法和七步法应该是最主流的几个方法了。但到底方法效率几何?是否能够优化?这些都有待研究。基础:对于一种魔方来说,都有很多种解法。经过了长时间的思考和练习,这是我找到的最有效的金字塔魔方解法。它非常好学,更多的时间是花费在了观察上面,直到你熟悉魔方为止,然后解金字塔就是轻车熟路了。我已经平均 sub 9 了,并且每次还原平均转 20 步左右。既然金字塔魔方的各个魔方块没有一个公认的定义,我先定
2、义如下:金字塔魔方包括:6 个棱块、4 个角块、4 个中心块。这是 4 个中心块,每个中心块可以旋转而不影响金字塔魔方的其他部分这是 6 个棱块,三阶魔方的经典定律同样适用于金字塔魔方:在不影响其他棱块的前提下,两个棱块不能够被单独交换。仅有偶数个棱块可以被翻转。不用担心奇偶,这里仅仅是说一下,其实很简单。这是 4 个角块。自定义的金字塔符号:D U D UL R L R第 1 步:找到一个角,转动到正确的方向。太简单了,简直没什么可说的。第 2 步角转好后,放置两个相邻的棱块到这个角的对应位置。注意:做完之后,留下一个空的棱槽 A第 3 步:利用这个空的槽 A,你将要把所有的中心块正确归位。
3、调整中心块,利用转 D 不断地把所有中心对好。有时候,中心自己就碰巧已经对好了。第 3 步(补充) :作为边注,我(在完成第三步的同时解决其他 3 个角块。当转 R 或 R时,同时调整角块。这在一开始会很别扭,但这是解决其他三个角块的最快方法。第 4 步现在是填充 A 槽的时候了。注意不要影响到已经对好的中心块。(这里解释一下:目的很简单,就是要把棱块插入到正确的位置,如图这种情况,要把底层的黄蓝棱(蓝色压在下面了)调到右侧 A 槽位置,只需要用魔方公式:L R L R 即可。但有的时候,黄蓝棱块颜色是反过来的,即蓝色和这整个一面对上了,黄色压在下面,此时要调到 A 槽,用公式:U R L R
4、 L即可。其实这里本质上很简单,就是让要插入 A 槽的棱块表面颜色与当前面的颜色不一致,再用公式即可,上面转 U 完全是为了使两者颜色不一致。这两个公式是镜像,非常容易明白。熟练之后,完全可以不用非要把此棱对到图中的这个位置,出现左面镜像的时候,有时直接看到就整个魔方转个 U 做公式了)写得有点乱,大家智商都很高,应该没问题的第 5 步:(迈向胜利)做最后三个棱块的排列和方向,所有情况如下:(只有 5 种,公式都非常简单,Flip 代表翻转)(R L R L) (U L U L)R L R L U L UL R L R U R UU R U R(U L U L)金字塔魔方角先法介绍完了,是不是
5、非常简单呢?原文做了步数统计:第 1 步 1 + 第 3 步补充: 平均 2.66 步第 2 步: 平均 4.50 步第 3 步: 平均 4.00 步第 4 步: 平均 4.66 步第 5 步: 平均 5.83 步加起来总的就是 21 步大概。应该算是很快的方法了。总结经验:1、15s 观察最好找到第 2 步的步骤,如果能第 3 步步骤都观察到是最好。观察时有时发现有个棱块和中心块已经配对,我一般以这个为起始角还原。2、在做第 4 步的时候,如果 A 槽的棱块刚好是自反的情况,瞥一眼底层,如果底层棱块乱乱的,则把 A 块和底层的一个棱块一起做两棱自反公式( 即第 5 步第 1 个公式)。如果发现底层也只有一块棱是自反的情况,而此棱和 A 块不在同一个面上。用 setup 的思想转 D将底层棱块和 A 放在同一面上,做两棱自反公式,然后 reverse 底层即可。来自 魔方小镇: http:/ http:/ 请到 http:/