傻 傻 子 子 石 石 电 电 脑 脑 棚 棚http:/ http:/Flash动画设计与制作 第三章:对象操作和位图应用 第三章:对象操作和位图应用合肥工业大学计算机信息学院 合肥工业大学计算机信息学院石 石 雷 雷1 傻 傻 子 子 石 石 电 电 脑 脑 棚 棚http:/ http:/对象操作和位图应用 对象操作和位图应用一、对象的属性和类别二、更改对象属性三、编辑位图四、对象的排列与对齐五、对象的移动复制删除六、对象的变形2 傻 傻 子 子 石 石 电 电 脑 脑 棚 棚http:/ http:/对象操作和位图应用 对象操作和位图应用一、对象的属性和类别二、更改对象属性三、编辑位图四、对象的排列与对齐五、对象的移动复制删除六、对象的变形3 傻 傻 子 子 石 石 电 电 脑 脑 棚 棚http:/ http:/对象操作和位图应用 对象操作和位图应用 对象的属性和类别 对象的属性和类别 一部动画的制作是由很多元素组成的,在Flash中将这些元素统称为对象,每种对象都有它的特性。Flash中的对象包括:形状、组合、文字、位图、符号与声音。形状 形状是指所有在Flash中绘制的