提高VR渲染速度的参数设置VR的基本渲染对于掌握的人来说,最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。一下几点参数分析是我接触VR来的3个月来的一些经验: 影响VR渲染速度的杀手有很多,下面一一举例:第一:图像尺寸 一般在渲染前,都要先设定好渲染图像的尺寸大小,我在测试时候习惯用320240,出效果图的时候就看客户要求了,一般1200900就可以在A4里面打印,不需要拉伸了。第二:全局开关设置 这里面的设置没有多复杂,只要考虑一点,在场景布灯之后,就把默认灯光关闭掉,这样场景的灯光才是真实的第三:图像采样器(反锯齿) 这个卷栅栏里的参数也很简单,测时间段【图像采样器】的类型选择为【固定】,这是最节省世界的选项,【抗锯齿过滤器】在测试阶段不用开,出图的时候开个【Catmull-Rom】就可以了。第四:间接照明(GI) 这个卷栅栏很重要,我们在建