日本动漫打入中国市场的调查报告.doc

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日本动漫打入中国市场的调查报告调查背景:有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造领域遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化输出大国。目前,日本的动漫内容市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它正以势不可挡的浪潮注入中国市场。调查目的:了解日本动漫打入中国市场的发展情况,进而分析我国动漫发展中遇到的困难及提出相应的解决措施。调查对象:*学院全日制在校生(含本科,专科),不同年龄群体及随即抽取的网民调查方式:问卷调查、网上调查、直接采访调查时间:2010年7月1-5日调查内容:主要调查了日本动漫为何在中国市场如此受欢迎,日本动漫和我国动漫的区别,以及如何促进

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