3DMax导出插件制作实训课程标准实训课程编码XXS1211课程类型实训学 时合计24学时,其中理论:0学时,实践:24学时适用专业游戏软件专业前导课程游戏场景设计与制作,C+程序设计1. 课程概述 3D Max导出插件制作实训课程是使用任务式教学方法,模拟实际3DMax导出插件开发过程来达到培养学生实际开发能力的一门课。本课程的开始思路是先讲解技术,再布置任务,最后学生自主完成相关工作。1.1课程的性质 3D Max导出插件制作实训是游戏软件专业的一门纯实践类技能拓展课程。本课程通过任务式教学,锻炼学生开发游戏开发工具的能力。本课程针对3D模型导出插件的开发制定了相应教学任务,包括3DMax的场景管理、3DMax SDK的使用、3DMax导出插件制作流程,教学任务与3DMax导出插件的开发任务紧密结合,让学生学完即做完,以达到教学目的。1.2课程设计理念以培养学生掌握3DMax导出插件制作能力为中心,注重学生实际动手能力的培养,以企业中实际任务分派的流程来设计教学任务,以达到让学生学习到的技能能与