常用的创造技法.doc

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资源描述

常用的创造技法头脑风暴法教学设计案例内容分析:“常用的创造技法头脑风暴法”是江教版技术与设计1第五章第二节的内容,属选学内容。该节虽为选学内容,但却是本章乃至本个课程中的一个很重要的内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,而头脑风暴法作为一种最常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术设计”时必然要掌握的创造技法,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式。学情分析: 在前面章节学习怎样发现和明确问题,学生也在学习的过程中发现了很多有待解决的问题,现在学生们急于想知道构思问题解决方案的有效方法,对于“头脑风暴法”是否能有效帮助他们来构思方案充满期待和怀疑。 学生们对传统教学模式保持一定惯性,不一定能适应这种教学和活动形式。教学目标:知识目标:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理能力目标:能根据活动规则组织好“头脑风暴”活动,能动用“头脑风暴”法寻求解决问题的方法。情感目标:积极参与“头脑风暴”活动,感受“头脑风暴”法的活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表

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