授人以鱼不如授人以渔(send和recv调用与实现 CALL篇二).doc

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04授人以鱼不如授人以渔(send和recv调用与实现 CALL篇二)=send函数的调用= P: 用模拟器拿到当教程,是因为模拟器比较简单,讲一些原理方面的东西比较好.我们学习的是原理而不是方法,很多人抱怨说模拟器根本就没用,其实不然,模拟器给我们提供了学习原理最好的途径.不要只学习方法,比如说下bp send 然后返回 ,然后就急冲冲的去找游戏里的CALL,这样你会摔的很狠.你要懂得为什么要这样做,游戏是怎么调用的?算法结构如何?系统是怎么调用函数的?等等的一切,等你了解之后自然而然就会恍然大悟,当然一切的基础就是 汇编基础. 上回说了,游戏大部分都是用send 或者是 WSASend 来像服务器发送 数据的.现在封包没有加密的游戏越来越少了,可以说快绝种了,现在存在封包没有加密的游戏有 星尘传说 (最近加入了 心跳包 ) 问鼎 等等 *心跳包 是指 每隔一段时间 像服务器 发送一个数据 . 一般用于 验证 是否掉线 . 因为像心跳

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