青岛大学软件技术学院基于c+的推箱子游戏实训报告姓名:严凡杰专业:数字媒体班级:09级4班 指导教师:解新峰 2012年7 月18日目 录1 实训目的12 实训安排12.1 实训时间12.2 实训进度13 实训内容23.1 游戏策划23.2 总体设计:23.3 关键算法44 实训遇到的问题及其分析和解决124.1124.2125 实训总结131 实训目的实训是课程教学中的一项重要内容,是完成教学计划达到教学目标的重要环节,是一门专业基础课或专业课教学计划中综合性较强的实践教学环节,它对帮助学生全面牢固地掌握课堂教学内容、培养学生的实践能力、为毕业设计及毕业后从事专业技术工作打下基础,提高学生全面素质具有重要的意义。通过进行实训了解了游戏策划案的编写流程,更好的巩固了平时的理论学习,同时也为以后的工作打下基础,在工作中能够更快
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