1、 Lesson 6 零件设计 -对零件体操作对零件体操作:通过布尔运算将基础特征和修饰特征装配到零件中的特征组合。插入新的零件体( body) 点取此按钮或点取 Insertbody,就会在当前文件中创建一个新的零件体,在一个文件中可以创建多个零件体,零件体之间可以没有任何关系,也可以互相利用其他零件体中的特征作为设计的参考元素。创建零件体的主要目的是便于管理零件的特征,对于一个复杂的零件,把相似的特征或者相对独立的一组特征放到一个零件体内,最后通过布尔运算把多个零件体组合到一起,这样可使设计思路更清晰,修改的时候更方便。插入新的零件体( body)新插入的零件体特征三个独立的零件体零件体组合
2、 (Assemble) n 此操作是将一个文件中的两个零件体组合到一起, 如果两个零件体都是通过增加材料方式创建的话,组合的结果会将两个零件体加到一起;如果其中一个零件体是利用减材料的特征创建方式(凹槽、开槽、回转槽、打孔等)创建的话,组合的结果是在两个零件体间作减运算;如果两个零件体都是利用减材料的特征创建方式创建的话,组合的结果是在两个零件体间作加运算 。 零件体组合 (Assemble)A.两零件体都是通过增加材料的方式创建时,两个体特征加到一起,从图形上看没有变化,但历史树中我们可以看到两个零件体变为一个零件体组合 (Assemble)B.其中一个零件体是利用减材料的方式创建时,结果是从另一个零件体上减掉该特征。圆柱体消失零件体相加 (add) n 用此功能可将两个零件体特征相加到一起,变为一个零件体相加后两个零件体合并到一起零件体相减 (Remove) n 应用此功能可使一个零件体从另外一个零件体中移走相应的材料,使两个零件体关联到一起。 Body1的特征从 PartBody中减掉零件体求交 (Intersect) n 此功能用于获得两个零件体的公共部分。 两个零件体的交集