《网页设计基础教程与上机指导第2版》第18章:使用图层和时间轴.ppt

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1、http:/第 18章 使用图层和时间轴教学提示和教学目标18.1 场景18.2 时间轴 18.3 图层操作http:/教学提示和教学目标n 教学提示:在 Flash中,图层是一个比较重要的概念。一般的 Flash动画中都有多个图层,用来存放不同类型的对象。这样在某一个图层中创建或者是编辑对象的时候,就不会影响到其他图层中的对象。n 时间轴是 Flash 8非常重要的部分,它和动画的制作有着非常密切的关系,学会使用时间轴是进行动画制作的基础。n 教学目标: 掌握编辑场景 掌握改变场景背景 掌握帧和帧频 掌握时间轴特效的应用 掌握图层的使用http:/18.1 场 景n Flash动画在网页上相

2、当于一部小型的电影,在制作过程中需要使用不同的场景。通过场景的不断变化以及一些特效的加入,然后在导演的指挥下各个演员按预定的时间出现在舞台中,最终成为一部小型电影,这就是Flash动画。 n 18.1.1 编辑场景n 18.1.2 改变场景属性http:/18.1.1 编辑场景 【 打开场景 】 :选择 【 窗口 】 |【 其他面板 】 |【 场景 】 命令,打开 【 场景 】面板。 【 重命名场景 】 :双击一个场景名,此场景名变为高亮显示,如图 18.2所示。在文本框中输入名称,即可为场景重命名。 【 添加场景 】 :单击 【 场景 】 面板底部的 【 添加场景 】 按钮,或者选择 【 插

3、入 】 |【 场景 】 命令,也可以添加一个场景。 【 复制场景 】 :如果在影片中需要相同的场景,可以将场景复制,单击 【 场景 】 面板底部的 【 直接复制场景 】 按钮,直接复制一个场景。 【 删除场景 】 :如果在影片中有不需要的场景,单击 【 场景 】 面板底部的 【删除场景 】 按钮,弹出 Flash 8提示框,如图 18.5所示。单击 【 确定 】 按钮,即可删除场景。 【 切换场景 】 :当有多个场景时,如果需要切换到某一个场景时,可在 【 场景 】 面板中单击需要的场景名称,或者单击 【 视图 】 菜单,在弹出菜单中选择需要的场景名称。 【 调整场景 】 :也可单击场景窗口右

4、上角的 【 编辑场景 】 按钮,在弹出的菜单中选择要编辑的场景名称,如图 18.8所示。当场景位置需要调整的时,在【 场景 】 面板中,选择需要调整位置的场景,然后拖动它到合适的位置。调整场景的位置后,在播放动画时会以调整后的顺序显示各个场景。 http:/18.1.2 改变场景属性n 每个场景都有高、宽、背景颜色和帧频属性,因此在编辑动画前,需要设置场景的属性。 图 18.9 【 文档属性 】 对话框n 选择 【 修改 】 |【 文档 】 命令,打开 【 文档属性 】 对话框,如图 18.9所示,在此对话框中可以修改场景的属性。n 在 【 文档属性 】 对话框中可以进行如下设置。n 【 帧频

5、 】 :在 【 帧频 】 文本框中输入播放速度。n 【 尺寸 】 :在 【 宽 】 和 【 高 】 文本框中设置场景的宽度和高度。n 【 背景颜色 】 :单击后面的颜色框,在弹出的调色板中可以设置场景的背景颜色。n 【 默认 】 :选中此按钮可以将设置的参数保存为默认参数。修改了默认的参数并且此单选按钮后,以后新建的动画都会使用此默认参数。 http:/18.2 时 间 轴n 时间轴是 Flash进行动画创作和编辑的主要工具,默认情况下,它位于舞台上方。用户可以根据自己的习惯,用鼠标拖动时间轴窗口到其他位置,形成一个单独的窗口。 n 18.2.1 帧和帧频n 18.2.2 编辑帧n 18.2.

6、3 时间轴特效http:/18.2.1 帧和帧频n 帧是创建动画的基础,也是构成动画的最基本的元素之一。在时间轴中可以很明显的看出帧和图层是一一对应的。帧代表着时刻,不同的帧即为不同的时刻,画面会随着时间的推移逐个显示。n 帧频是影响 Flash动画快慢的关键,标准动态图像的帧速度是 24fps,要求在网络上有最佳表现,应该选择每秒钟播放 12帧。http:/18.2.2 编辑帧n 插入帧以后,如果对帧不满意,可以编辑帧,编辑帧有删除帧、移动帧和转换关键帧等操作。 【 删除帧 】 :选中不需要的帧,选择 【 编辑 】 |【 时间轴 】 |【 删除帧 】 命令,或者右击,在弹出的快捷菜单中选择

7、【 删除帧 】 选项,即可删除选中的帧。 【 移动帧 】 :选中需要移动的帧或者关键帧,然后拖动鼠标到目标位置即可。 【 复制帧 】 :选中一个或者多个需要复制的帧,选择 【 编辑 】 |【 复制帧 】 命令,或者右击,在弹出的快捷菜单中选择 【 复制帧 】 选项,即可复制帧。 【 关键帧的转换 】 :如果将帧转换为关键帧,选中需要转换为关键帧的帧,选择 【 修改 】 |【 时间轴 】 |【 转换为关键帧 】 命令,或者选中需要转换为关键帧的帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择 【 转换为关键帧 】 选项。http:/18.2.3 时间轴特效n 每种时间轴特效都以一种特定的方式处理图形或元件,并允

8、许用户更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,用户可以在更改设置之后快速查看所作的更改。 n 1. 【 变形 】 时间轴特效n 2. 【 转换 】 时间轴特效n 3. 【 分散式直接复制 】 时间轴特效n 4. 【 复制到网格 】 时间轴特效n 5. 【 分离 】 时间轴特效n 6. 【 展开 】 时间轴特效n 7. 【 投影 】 时间轴特效n 8. 【 模糊 】 时间轴特效http:/1. 【 变形 】 时间轴特效n 在 【 变形 】 对话框中可以进行如下设置。 【 效果持续时间 】 :设置对象的特效持续的时间 (以帧为单位 )。 【 更改位置方式 】 :在其下拉列表中有两个选项。 【 移动位

9、置 】 :按 X轴、 Y轴的偏移量 (以像素为单位 )移动到指定的坐标位置。 【 更改位置方式 】 :按 X轴、 Y轴的偏移量 (以像素为单位 )改变位置。 【 缩放比例 】 :缩放比例即为调节大小。 【 旋转 】 :旋转是以度数为单位的。旋转的度数与次数相关联。 【 次数 】 :有 【 逆时针 】 、 【 顺时针 】 两个按钮,单击可以设置旋转方向。 【 更改颜色 】 :可以修改最终的颜色,即动画是由对象本身的颜色渐变到修改后的颜色。 【 最终颜色 】 :设置是以 RGB模式的,或者直接输入十六进制值也可以。 【 最终的 Alpha】 :设置动画的透明度渐变,变化也是以百分比为单位的。 【 移动缓慢 】 :设置动画的速度。

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