1、12018 年广西职业院校技能大赛中职组动画片制作与 VR 设计赛项竞赛规程一、赛项名称赛项编号:29赛项名称:动画片制作与 VR 设计赛项组别:中职组赛项归属产业:信息技术类二、竞赛目的通过本项目竞赛,使中职学生能熟练三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维交互动画的基本能力,提高动画制作与VR 设计相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养动画游戏基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;促进动画和 VR 虚拟现实专业建设与教学改革;推进中职学校与相关企业的合作,更好地实现工学结合的人才培养模式,为动画与VR 行业培养高素质的技能型人才。三、竞赛内容在规定时间内完成动画基础、动画创作
2、和 VR 设计三模块。具体内容如下, 详见表 1:2表 1 竞赛内容竞赛模块 模块内容一 动画基础 根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型 创建及效果图渲染。二 动画创作在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已有的模型完成动画创作,并根据剧情需要使用特效。三 VR 设计 根据要求,进行相应的 VR 动画、交互触发点及方式的设计。四、竞赛时间本赛项比赛时间为 300 分钟,在竞赛前 30 分钟,选手进行抽签,确定技能竞赛的工位号。详见表 2。表 2 竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)。时间安排项目 日期检录时间 竞赛时间 竞赛地点报到当天 领队、选手预备会前提交技能比赛 比赛当天 07
3、:30 08:00-13:00比赛总结 比赛次日 13:30-14:30五、竞赛试题3本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞赛题为保密试题,相关考核要点见本赛项规程的竞赛内容及技术规范。六、竞赛规则(一)参赛资格。参见 2018 年广西职业院校技能大赛中职组动画片制作与VR 设计赛项比赛实施方案。(二)遵循准则。1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。参赛选手不得穿有学校标识的服装。 2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调整。3. 选手提前 30 分钟检录,赛前 15 分钟进入赛场,并按照指定位号参加比赛。迟到 15 分钟者,取消比赛资格。4.选手在比赛过程中不得
4、擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算在比赛时间内。6.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,遵守纪律,尊重评委,服从指挥,并接受裁判员的监督和警示;若4因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。7.选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。8.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由拖延比赛时间。选手需等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验,并且在实际操作现场记录表上签名确认,方可离开赛场。七、竞赛环境(一)竞赛环境安
5、静、整洁。设立紧急疏散通道,医疗服务站。(二)比赛场地均可容纳 150 位选手同时比赛,且满足赛项比赛所需的设备设施。 (三)为了保证比赛选手不受外界干扰,比赛场地不对外开放,赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进行 24 小时监控。保证比赛的公开、透明。(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现场秩序与卫生。八、技术规范5动画片制作与 VR 设计赛项竞赛的命题结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照相关国家职业标准制定的技能要求进行设计。赛项涉及技术规范如下。平台 内容 要求操作基础文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。三
6、维建模曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。掌握模型多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作技术要求以及优化模型的方法。UV 整理 UVW Map / UVW Xform 修改器;Unwrap UVW 修改器;UV 整理技巧。贴图绘制 各种贴图绘制方法。材质设定 材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方 法。3ds Max动画技术制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、 Skin 等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。操作基础 文件管理;项目管理;视图操作;编辑对象;变换对 象;层控制窗口操作。三维建模曲
7、面建模技术;掌握多边形建模技术。掌握模型多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作技术要求以及优化模型的方法。UV 整理 UV 的原理和映射方式;UV 编辑器的使用。贴图绘制 掌握 UV 的输出;3DPaint 绘制贴图。材质设定 Hypershade;常用材质节点的类型与属性。变形与约束簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。Maya动画技术关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、humanIKm,角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。AfterEffects导入素材,导出视
8、频,合成素材,导出视频,新建,保存,编辑等技术。6操作基础 文件管理;文件保存、项目资源管理;视图操作;编 辑对象;变换对象;窗口操作。数据导入 从第三方软件导入模型、图片、角色及动画的方法。变换交互 通过按键或鼠标事件,改变目标的位移、旋转、缩放、 显示或隐藏。碰撞检测 合理优化物体碰撞检测;通过碰撞触发事件方法。粒子特效 掌握基本粒子制作技术,能配合(交互)动作触发粒 子特效。预置物体 预置物体的创建、属性设置和调用。条件判断 掌握基本的条件判断语句,实现交互动作。Unity3D项目输出 掌握项目最终发布成 PC 端可执行文件(EXE)的方法。九、技术平台赛项设备及工具清单见表 3。表 3
9、 动画片制作与 VR 设计赛项设备及工具清单序号 名称 规格 数量 备注1 台式计算机CPU 双核、主频 2GHz 以上,内存4G,硬盘200G,19 寸或以上液晶显示器1 工位标准 配置2 椅子 与工作台匹配 1 工位标准 配置3 耳麦 与计算机匹配 1 工位标准 配置74 软件环境Windows 10 64bit(中文版)Microsoft Office(中文版)Adobe Photoshop CS5(中文版)Autodesk 3ds Max 2016(中文版)Autodesk MAYA 2016(中文版)Adobe AfterEffects CS6(英文版)Unity3D 5.4 (英文
10、版)软件均不提供原介质包以外的第三方插件。1 工位标准 配置十、评分标准(一)制订原则。大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。本赛项根据职业学校教育教学特点和教育部颁布的职业学校教学指导方案规定的应知、应会的要求为评分原则,依据参赛选手整体表现综合评定,全面评价参赛选手职业技能水平。(二)评分方法。1. 裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管理办法相关制度建立 2018 年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。2. 裁判员人数。总人数为 5 人(其中裁判长 1 人,裁判员4 人)。(裁判具体
11、人数会根据实际参赛选手数进行调整,以赛前领队会公布为准)。83. 成绩审核方法。各项作品打分均由裁判员签字,现场工作人员对裁判员的成绩进行核对无误后送至统分室进行成绩录入。成绩录入完毕后,工作人员交换岗位进行核对,无误后,按照各项成绩所占比例统计选手最终成绩并排名,打印完毕交至裁判长审核签字。4. 成绩公布方法。待比赛作品评判完毕,成绩录入审核无误后,由裁判长在成绩汇总表上签字并通过通告栏进行公布。(三) 评分标准。评分标准具体见表 4 所示 。表 4 动画片制作与 VR 设计赛项考核要点和评分标准序号考核内容模块内容 考核要点 分值 评分标准 模块分三维模型 60三维模型布线科学合理、符合
12、VR 实时动画对多边形数量限制要求,模型与参考图一致。UV 整理 10贴图 UV 坐标排列合理,规范,符合动画贴图绘制要求。贴图绘制 15根据要求绘制贴图,纹理与二维参考图片一致,贴图清晰度符合动画输出画面要求。灯光与渲染 10根据要求提供渲染效果图、构图合理、画面效果符合要求。1动画基础根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染规范要求(格式等) 5 按照赛题要求,完成相关规 范。1009骨骼创建 20 骨骼创建符合角色动画创作 要求,正确合理。绑定与蒙皮 25动画模型骨骼绑定设置合理,符合动画创作要求;蒙皮权重分配科学,满足模型完成动画创作需要。角色动画 40角色动画设计生动
13、、符合动画运动规律,动作细节丰富。非角色动画 10非角色动画符合动画运动规律,节奏流程。动画剧情与镜头 30在给定的故事开头的基础上拓展剧情合理、故事生动、镜头运用流畅、有美感。动画合成输出 20动画最终合成输出规范,画面效果良好,相关参数符合赛题要求。2动画创作在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已有的模型完成动画创作,并根据剧情需要使用特效。规范要求(格式等) 5 按照赛题要求,完成相关规 范。150VR 动画设计 30VR 动画设计符合实时动画的制作技术要求,模型的多边形数量分配合理、画面运行流畅。VR 交互设计 40VR 动画交互过程符合题目要求,互动内容完整,效果良好。VR 动画可
14、执行文件发布25发布的 VR 可执行文件内容完整,执行效果良好,根据最终实际互动操作效果评判。3 VR设计根据题目要求进行相应的 VR动画、互动触发点及方式的设计。 规范要求(格式等) 5 按照赛题要求,完成相关规 范。100合 计 分 值 350十一、奖项设定10参见 2018 年广西职业院校技能大赛中职组动画片制作与VR 设计赛项比赛实施方案。十二、赛项安全管理(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避方法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛期间所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆等危险品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可安全使用。(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作人员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设备。(三)赛场设置警戒线,赛场 24 小时有人看管;比赛前两天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师等非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进行 24 小时监控。(四) 裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现突发事件时,应及时给予处置。十三、申诉与仲裁(一)申诉。1参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。