1. 边做边改模型:不断的修正版本,不断的用户使用,如果出现错误或是新的需求又不断的修改代码的过程。缺点:缺少计划和设计环节,风险大,周期费用高。2. 瀑布模型:提供了一种有效的管理视图。每项开发活动均处于一个质量环节。文档驱动,以项目阶段评审和文档控制为手段有效的对整个开发过程进行指导。主要是针对客户的需求较明确。缺点:缺乏灵活性,太过于理想化。 如果开发其中,客户难以明确需求,需求错误在后期就难以纠正。软件的开发严格的按照线性方式进行,当前活动的工作结果,实施完成所需要的工作结果需要验证,如果验证通过,则结果作为下一项活动的输入,继续。否则返回。3. 快速原型:快速原型是运行的模型 在功能上等价产品的一个子集。适用于 用户需求不明确。 一旦需求确定,原型将被抛弃。原型内部结构不重要,重要的是能迅速的构建原型,并迅速修改以满足客户的需求。 适用于:小型或是交互型式的系统。大型系统的某些部分,例如用户界面。 生命周期较短的。 特点:快速模型克服瀑布模型的特点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果