UG实体建模基础带 页面 的内容 模具设计 会经常使用, 为必需熟悉部分 2022/10/14 1实体建模,主要内容有:实体建模基础知识,基本体素特征、基准特征、成型特征和扫描特征的创建,边缘、面、体操作与阵列等特征操作,编辑特征参数、编辑定位尺寸、抑制/解除抑制特征、删除和移动特征等特征编辑。 从本质上将,实体造型就是设计三维实体模型。在UG中,创建三维实体主要有两种方法:由参数直接构造三维实体,这主要是一些基本体,如长方体、圆柱、圆锥和球等;另一种方法是由二维轮廓图生成三维实体模型,这主要是通过扫描特征(如拉伸、回转等)和一些成型特征(如孔、槽等)组合而成,或者通过一些特征操作(如倒圆角、布尔操作)构造完整的实体模型。另外,实体造型还包括对特征的编辑,如编辑特征参数和定位尺寸等。 1.概述 2022/10/14 2在实体造型中,常用的术语有: 体:分为【实体】和【片体】两大类 片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合 实体:形成封闭体积的面和边缘的集合 面:由边缘封闭而成的区域。面可以是实体的表面,也可以是片体 体素特征:基本的解析形状实体,包括长方体、圆柱、圆锥和球 特征:具有一定