UG曲面造型.ppt

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资源描述

1、1. 曲面基础3.上机实践 4. 上机实践 2. 曲面构造第 7章 曲面造型 5. 编辑曲面 6. 上机实践 曲面基础1.曲面基础基本术语 曲面构造方法和原则 曲面基础曲面是由一个面或多个面组合而成的几何体,它本身没有厚度和质量,常用于复杂的模型设计中,如下图所示为使用 UG曲面功能设计的汽车车身造型。本节介绍构造曲面的基本方法、原则和术语。 基本术语 在创建曲面的过程中,经常会遇到一些术语,了解这些术语的定义,有助于更准确地创建曲面。 自由曲面: 由自由形状特征创建的曲面即是 “自由曲面 ”,自由曲面可以由 “点 ”、 “线 ”和 “面 ”创建或延伸得到。 B样条曲面: 在 UG中,利用 “

2、直纹面 ”、 “通过曲线组曲面 ”、 “通过曲线网格曲面 ”、 “扫掠曲面 ”以及 “自由曲面成型 ”等构建的曲面都是 B样条曲面。 片体: 一种 UG术语, “片体 ”和 “实体 ”对应, “片体 ”和 “实体 ”都是由一个或多个表面组成的几何体,厚度为 “0”的是 “片体 ”,不为 “0”的是实体。 基本术语补片类型: 片体是由补片组成的,根据片体中的补片数量,可将其分为单补片片体和多补片片体。只含有一个补片的片体称为单补片片体;而多补片片体由一系列单补片阵列组成,如下图所示。 U向和 V向: 曲面的参数方程有 U、 V两个变量,相应地,曲面的模型也用 U、 V两个方向来表示。 U向是曲面

3、的行所在的方向, V向是曲面的列所在的方向。 阶次: 阶次是曲面方程的一个重要参数,每个片体都包含 U、 V两个方向的阶数,每个方向的阶次必须介于 2 24之间,如果没有要求,建议采用 3 5阶来创建曲面,这样的曲面易于控制形状。 曲面构造方法和原则在曲面的构造过程中有很多方法和原则,熟悉这些方法并遵循一定的原则将有利于设计工作的顺利进行。 使用点构造曲面: 在 UG中用户可以使用 “通过点 ”、 “从极点 ”或 “从点云 ”方式来创建曲面。使用曲线构造曲面: 用户可以选取曲线作为截面线串或引导线串来创建曲面,主要包括 “直纹面 ”、 “通过曲线组 ”、 “通过曲线网格 ”、 “扫掠 ”等创建

4、方式。 使用已有的曲面构造曲面: 此种方法是通过使用相关的曲面操作和编辑命令,对已有曲面进行诸如延伸、偏置、桥接和修剪等操作来创建曲面。 曲面构造方法 UG的曲面建模功能强大,可以通过点、线或曲面等多种方法来构造曲面,用户在创建曲面时可以灵活选择运用,具体如下。 曲面构造方法和原则构造曲面的曲线应尽可能地简单、光顺连续,避免有尖角和自相交等情况,并且曲线的阶次不宜过高,一般采用 3阶。 应根据曲面的特点合理地选取构造曲面的方法。 构造的曲面应尽可能简单。 对于一般的简单曲面,可以一次完成曲面的创建。而对于相对复杂的曲面,首先应该通过曲线构造生成主要的或面积大的片体,然后再使用其他曲面操作进行处

5、理,最终达到理想的效果。 曲面构造原则 下面是构造曲面时应该遵循的一些原则。 在建模时,应首先根据产品的外形要求,建立用于构造曲面的边界曲线,或根据实际的测量数据生成点,然后根据点生成产品所需的曲面。 曲面构造2.曲面构造通过点从极点从点云直纹面通过曲线组 通过曲线网格 扫掠 桥接 N边曲面 延伸 规律延伸 偏置曲面 大致偏置 修剪的片体 修剪和延伸 圆角曲面 按曲面整体变形 艺术曲面 通过点 “ 通过点 ” 创建曲面是通过指定一系列的矩形阵列点来创建曲面,所创建的曲面通过所有指定的点。 单击 “ 曲面 ” 工具条中的 “ 通过点 ” 按钮,打开 “ 通过点 ” 对话框,在该对话框中设置相应的参数,并指定要通过的点即可创建通过所有点的曲面。

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