于瑾授课时间:2019年5月17日-6月18日第一章 动画基础原理1. 动作的时间与距离2. 动画分布示意图 动画的加速度与减速度3. 动作的节奏与停顿4. 摄影表 第二章 动画基础技法1. 两种动画绘制方法2. 原画绘制方法3. 姿态与夸张的幅度4. 动画线条的画法与要求 第三章 力学定律1. 三大规律2. 弹性3. 弹性原理的几个要素课程内容安排:第四章 重迭动作、跟随和拖延1. 什么是重迭动作2. 跟随运动第五章 行走第六章 跑步和跳跃第七章 四足动物的基本运动1. 马的基本行走模式2. 马的奔跑和跳跃3. 其他四足动物的基本运动模式第八章 鸟飞的运动规律第九章 一些动画技巧 参考书目: 原动画基础教程动画人的生存手册 理查德威廉姆斯 中国青年出版社 动画的时间掌握(英) 哈罗德威特克 约翰哈拉斯 中国电影出版社 动画设计 上海人民美术出版社 动画技法严定宪 林文肖 中国电影出版社第一章 动画基础原理第一节 动画的时间与距离 在这门课程中,我们主要介绍在进行动画设计时的一些基本原理和注意事项。 1.每秒帧数 动画师和电影制作者处理时间的基本单位是由单张胶片或者录影图像的录制和投影