第5章 复杂模型的创建一.ppt

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1、第 5章 复杂模型的创建( 1) 多边形建模 网格建模 面片建模 5.1 多边形建模 5.1.1 多边形建模的操作步骤 下边我们以一个简单的多边形建模的例子,为大家介绍一下多边形建模的操作 在视图中创建一个平面,然后切换到“修改 ”面板,右击修改器堆栈中平面的名称 “Plane”,从弹出的菜单中选择“可编辑多边形 ”,将平面转换为可编辑多边形 1单击修改器堆栈中 “可编辑多边形 ”左侧的 “+”号,在展开的列表中选中 “顶点 ” 将可编辑多边形的修改对象设为 “顶点 ” 2在视图中用鼠标框选一排顶点,然后通过工具栏的 “选择并移动”按钮,沿 “Z轴 ”移动这些顶点,就完成了对平面 “顶点 ”子

2、对象的移动修改3顶点移动后的效果通过前面的例子我们可以看出,将模型转化为可编辑多边形后,在对象的子对象树中会出现 5个子对象,多边形建模就是对这些子对象进行编辑调整的过程,下面看一下各子对象的含义。 边:边就是对象中连接两个顶点并同其它的边组成对象的 “多边形 ”子对象的线,如如下图中右图所示,两个 “多边形 ”子对象可以共享一条边。顶点:顶点就是构成模型的点,如下图中左图所示。当移动或编辑顶点时几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,独立的顶点可以用来构建其他几何体。可编辑多边形的顶点子对象可编辑多边形的边子对象可编辑多边形的多边形子对象可编辑多边形的边界子对象多边形:多边形就是对象中三条或多

3、条边构成的最小单位的曲面,如 下面左 图 所示。边界:边界是可编辑多边形中只被一个 “多边形 ”使用的多条 “边 ”的组合,如下面右图所示,它通常被理解为可编辑多边形孔洞的边缘。 元素:元素是由两个或两个以上的 “多边形 ”子对象组合成的一个更大的子对象。本实例中转换为可编辑多边形后的平面就是一个元素,下图所示即为将修改对象设为 “元素 ”后单击平面的效果。 5.1.2 多边形建模的常用参数 1 “选择 ”卷展栏 可编辑多边形的 “选择 ”卷展栏主要用于设置可编辑多边形当前修改的子对象、子对象的选择方式以及对选中的子对象进行扩展选择,其界面及各部分参数控件的作用如图所示。 设置可编辑多边形当前修改的子对象的类别设置可编辑多边形子对象的选择方式 对选中的子对象进行扩展选择

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