1、第 9章 动画的创建9.1 创建动画的一般流程9.2 Flash动画的分类9.3 创建逐帧动画案例 19 奥运五环 9.4 创建补间动画案例 20 运动员掷球 案例 21 旋转的风车案例 22 图片压缩案例 23 中华剪纸画册动画是根据人的视觉原理创建的,即当眼睛看到一个对象后,它会在短时间内停留在眼睛的视网膜上,不会马上消失, 如果在一个对象还没有消失之前,另一个对象呈现出来,就会形成一种连续变化的效果,从而形成动画 。要想制作出令人满意的 Flash作品,不能没有计划、没有步骤。下面介绍创建动画的一般流程。9.1 创建动画的一般流程( 1)策划动画:在创建动画之前,需要对整个动画进行初步策
2、划,即对动画的剧情、表现手法、动画片段的衔接及动画中的人物、背景、音乐、对白和特效等进行 构思 。策划动画是动画创建的第一步,它将直接影响到动画的整体效果及其表现力,对动画的质量起决定性的作用。( 2)收集素材:在对动画进行了初步的策划之后,就要搜集动画需要的素材了。在这一过程中,用户要有目的、有针对性地收集素材,并进行分类。( 3)制作动画:在拥有优秀的动画构思、精美的动画素材之后,动画的最终质量将在很大程度上取决于动画的制作过程,所以制作动画是最为关键的一步。( 4)调试动画:在制作动画之后,需要对其进行调试。调试的目的在于对动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等细节进行调整,从而使整个动
3、画更加流畅、和谐。( 5)测试动画: Flash动画的播放效果在很大程度上取决于计算机的硬件配置,即有可能在动画制作者的计算机上达到良好效果的动画,在其他计算机上会出现播放不连贯、声音与图像不同步、甚至无法播放的现象。因此,在动画制作完成之后对其进行测试是很有必要的,用户应尽可能多地在不同档次、不同配置的计算机上测试所做的动画,以使动画在较低配置的计算机上也能取得良好的播放效果。( 6)发布动画:发布动画是创建动画的最后一步,用户在发布动画时,可以对动画的格式、画面质量、声音效果等属性进行设置,该设置将影响动画的传输速度。Flash动画大致分为 逐帧动画 和 补间动画 两种类型,下面分别进行介绍。( 1)逐帧动画:逐帧动画是由 若干个连续的关键帧 组成的动画序列,需要用户在 每一帧中绘制不同的内容 ,因此工作量很大,产生的文件也比较大,但是生成的动画效果非常逼真,比较适合制作复杂的动画,如图 9.2.1所示。9.2 Flash动画的分类第 1帧 第 2帧 第 3帧第 4帧 第 5帧 第 6帧第 7帧 第 8帧图 9.2.1 逐 帧动 画( 2)补间动画:补间动画也叫渐变动画,要创建补间动画, 至少需要两个关键帧,并在两个关键帧之间创建补间关系 ,如图 9.2.2所示。补间动画又分为 运动补间动画 和 形状补间动画 两种类型,在同样帧数的情况下,补间动画的文件要比逐帧动画小。