资料仅供参考,不当之处,请联系改正。 游戏时代的到来 游戏心理研究(游戏平台的多媒体性、交互性与沉浸性) 广告心理研究 游戏分类 IGA 投放形式 IGA 优势资料仅供参考,不当之处,请联系改正。游戏时代的到来根据23 次中国互联网络发展状况统计报告,网络游戏在重点群体中的普及率如下:中小学生的69.7% ,大学生的64.2% ,办公室职员的60.6% ,农村外出务工人员的55.5% ,总体普及率为62.8% 。资料仅供参考,不当之处,请联系改正。游戏心理研究 游戏设计师ChrisCrawford 将游戏动机分为: 幻想、探险(Fantasy/Exploration ); 蔑视指责(Nose-Thumbing ); 证实自己(ProvingOneself ); 社会润滑(SocialLubrication ); 锻炼(Exercise ); 需要承认(NeedforAcknowledge )。游戏动机资料仅供参考,不当之处,请联系改正。游戏平台的交互性与沉浸性 精致细腻的游戏画面运用色彩、动画、音效等综合手段来实现头脑中的梦幻。使人达到身临其境的效果。资料仅供参考,不当之处,请联系改正