Android开发与实践第20章--猜猜鸡蛋放在课件.ppt

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本章要求:第20章 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里u 实现猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里小游戏的基本流程u 如何进行游戏界面布局u ImageView组件的基本应用u 如何实现随机指定鸡蛋所在鞋子u 如何设置ImageView组件的透明度1.课程设计目的2.功能描述3.总体设计4.实现过程5.运行调试6.课程设计总结第20章 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 本章的课程设计目的是向读者介绍开发Android游戏的基本流程,以及页面布局和Andriod基本组件Button和ImageView的具体应用。20.1 课程设计目的猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里是一个愉悦身心的小游戏,它的功能结构如图20-1所示。20.2 功能描述图20-1 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里小游戏的功能结构图20.3 总体设计20.3.1 构建开发环境20.3.2 准备资源20.3.3 业务流程图 在开发本实例时,首先需要下载Android SDK 4.3(最好按照第1章介绍的方法下载ADT Bundle)。另外,在创建模拟器时,最好按照图20-2所示的参数进行配置。图20-2 配置模拟器参数20.3.1 构建开发环境 在实现本实例前,首先需要准备游戏中

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