Unity3D游戏开发标准教程第04章-物理引擎课件.ppt

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第4章 物理引擎 第1页4.1 刚体4.1.1 刚体特性1. 刚体属性如果需要为游戏中的物体赋予真实的物理效果,就需要为其添加Rigidbody 刚体组件,添加完成后可以在属性查看器面板中看到刚体组件的设置面板 。第2页4.1 刚体(1 )质量(Mass )该 属 性 用 来 设 定 刚 体 的 质 量 , 如 果 将 质 量 设 置 为1 , 那 么 只 需要给这个物体一个向上的9.8N 的力便可抵消重力。 (2 )阻力(Drag )Drag 参 数 默 认 为0 , 即 没 有 阻 力 , 阻 力 的 方 向 与 物 体 运 动 方向相反,用来阻碍物体的运动。 (3 )旋转阻力(Angular Drag )旋转阻力的方向与物体的旋转方向相反用来阻碍物体的旋转运动,默认值为0.05 。设置了旋转阻力大小之后,物体在任何方向上的旋转运动都将会受到影响。 第3页4.1 刚体(4 )使用重力(Use Gravity )该 属 性 用 来 设 定 是 否 需 要 在 刚 体 上 施 加 重 力 。 用 来模拟现实世界中的自由落体状态等等 。 (5 )是否遵循运动学(Is Kinematic

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