零部件测绘与CAD制图考试题.doc

上传人:h**** 文档编号:1446841 上传时间:2019-02-27 格式:DOC 页数:12 大小:53.50KB
下载 相关 举报
零部件测绘与CAD制图考试题.doc_第1页
第1页 / 共12页
零部件测绘与CAD制图考试题.doc_第2页
第2页 / 共12页
零部件测绘与CAD制图考试题.doc_第3页
第3页 / 共12页
零部件测绘与CAD制图考试题.doc_第4页
第4页 / 共12页
零部件测绘与CAD制图考试题.doc_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
资源描述

1、山东交通技师学院零部件测绘与 CAD 制图考试题姓名 班级 一、竞赛方式手工测绘,上机考试二、竞赛时间与内容2 个小时1.根据提供的实物零件,使用常用手工量具,完成零件的尺寸测量。2.运用提供的二维机械设计软件,绘制出完整的零件二维工程图。绘制的零件图应具有合理的几何精度,良好的工艺性,正确的基准。同时要求图幅、标题栏、标注样式、技术要求等符合机械制图国家标准。第 1 章 Inventor 2014 基础概述 1.1 Inventor 各模块简介 1.2 Inventor 2014 软件的新功能 1.3 Inventor 2014 的安装 1.3.1 安装要求 1.3.2 安装过程 1.4 创

2、建用户文件夹 1.5 启动 Inventor 软件 1.6 Inventor 2014 用户界面 1.7 Inventor 2014 用户界面的定制 1.7.1 功能区的自定义 1.7.2 键盘的自定义 1.7.3 标记菜单的自定义 1.8 模型显示的设置 1.8.1 模型显示的方式 1.8.2 工作环境的设置 1.9 Inventor 鼠标的操作方法和技巧 1.9.1 鼠标的操作 1.9.2 对象的选择 1.10 在Inventor 中操作文件 1.10.1 打开文件 1.10.2 保存文件 1.10.3 关闭文件第 2章 二维草图设计 2.1 进入/退出草图环境的操作 2.2 草图环境中的

3、工具按钮 2.3 对草图进行环境设置 2.4 绘制二维草图 2.4.1 直线 2.4.2 矩形 2.4.3 绘制圆 2.4.4 绘制椭圆 2.4.5 绘制圆弧 2.4.6 倒角 2.4.7 圆角 2.4.8 样条曲线 2.4.9 多边形 2.4.10 绘制文本轮廓 2.4.11 点的创建 2.5 编辑二维草图 2.5.1 删除草图图元 2.5.2 操纵草图图元 2.5.3 剪裁草图图元 2.5.4 延伸草图图元 2.5.5 拉伸草图图元 2.5.6 分割草图图元 2.5.7 变换草图图元 2.5.8 投影 2.5.9 偏移草图图元 2.5.10 将一般元素转换为构造元素 2.6 二维草图约束

4、2.6.1 几何约束 2.6.2 尺寸约束 2.7 完全约束 2.8 对尺寸标注进行更改 2.8.1 尺寸的移动 2.8.2 尺寸值修改的步骤 2.8.3 删除尺寸 2.8.4 对尺寸精度进行修改第 3 章 零件设计 3.1 Inventor 零件设计的一般方法 3.1.1 零件文件的新建步骤 3.1.2 创建一个拉伸特征作为零件的基础特征 3.1.3 创建其他特征 3.2 模型的显示与控制 3.2.1 模型的移动、旋转与缩放 3.2.2 模型的视图定向 3.2.3 模型的剖切 3.3 旋转特征 3.3.1 旋转特征概述 3.3.2 旋转切削特征 3.4 Inventor 的浏览器 3.4.1

5、 浏览器界面简介 3.4.2 浏览器的作用与一般操作 3.5 对特征进行编辑 3.5.1 编辑特征的操作 3.5.2 三维夹点的编辑 3.5.3 编辑特征的显示与隐藏 3.5.4 特征的抑制 3.5.5 删除特征 3.5.6 编辑特征的名称 3.5.7 编辑特征尺寸 3.6 特征的多级撤销/重做功能 3.7 孔特征 3.7.1 简单直孔 3.7.2 标准孔 3.8 修饰特征 3.8.1 螺纹特征 3.8.2 倒角特征 3.8.3 圆角特征 3.8.4 抽壳特征 3.8.5 拔模特征 3.9 特征的重新排序及插入操作 3.9.1 概述 3.9.2 重新排序的操作方法 3.9.3 特征的插入操作

6、3.10 参考几何体 3.10.1 工作平面 3.10.2 工作轴 3.10.3 工作点 3.10.4 用户坐标系 3.11 加强筋(肋板)特征 3.12 特征生成失败及其解决方法 3.12.1 特征生成失败的出现 3.12.2 特征生成失败的解决方法 3.13 特征变换的几种方式 3.13.1 特征的镜像复制 3.13.2 特征的一般复制 3.13.3 矩形阵列 3.13.4 环形阵列 3.13.5 删除阵列 3.14 扫掠特征 3.14.1 创建扫掠特征的一般过程 3.14.2 创建扫掠切削特征的一般过程 3.15 螺旋扫掠特征 3.16 放样特征 3.16.1 创建放样特征的一般过程 3

7、.16.2 创建放样切削特征的一般过程 3.17 凸雕特征 3.18 零件模型属性的设置 3.18.1 零件模型材料的设置 3.18.2 零件模型单位的设置 3.19 模型的测量 3.19.1 测量距离 3.19.2 测量角度 3.19.3 测量面积及周长 3.19.4 测量曲线长度 3.19.5 模型的质量属性分析第 4 章 装配设计 4.1 概述 4.2 装配约束 4.2.1 “配合/齐平”约束 4.2.2 “角度”约束 4.2.3 “相切”约束 4.2.4 “插入”约束 4.3 装配的过程和方法 4.3.1 新建装配文件 4.3.2 装配第一个零件 4.3.3 装配其余零件 4.4 零部

8、件的复制 4.4.1 镜像 4.4.2 矩形阵列 4.4.3 环形阵列 4.4.4 关联阵列 4.5 在装配体中修改零部件 4.5.1 更改浏览器中零部件的名称 4.5.2 修改零部件的尺寸 4.6 装配体爆炸视图 4.7 简化表示 4.7.1 切换零部件的显示状态 4.7.2 抑制零部件 4.8 装配干涉分析第 5 章 工程图设计 5.1 工程图的组成 5.2 工程图环境中的功能选项卡 5.3 工程图环境的设置 5.4 新建工程图 5.5 工程图视图 5.5.1 基本视图 5.5.2 视图基本操作 5.5.3 视图的显示方式 5.5.4 斜视图 5.5.5 创建全剖视图 5.5.6 创建半剖

9、视图 5.5.7 创建阶梯剖视图 5.5.8 创建旋转剖视图 5.5.9 创建局部剖视图 5.5.10 创建局部放大图 5.5.11 断裂视图 5.5.12 断面图 5.6 工程图标注 5.6.1 尺寸标注 5.6.2 尺寸标注基本操作 5.6.3 尺寸公差标注 5.6.4 基准符号标注 5.6.5 形位公差标注 5.6.6 表面粗糙度标注 5.6.7 焊接标注 5.6.8 注释文本标注 5.7 Inventor 软件的打印出图第二篇 Inventor 2014 进阶第 6 章 曲面设计 6.1 概述 6.2 创建曲线 6.2.1 通过参考点的曲线 6.2.2 投影曲线 6.2.3 分割曲线

10、6.2.4 相交曲线 6.2.5 螺旋线 6.3 创建基本曲面 6.3.1 拉伸曲面 6.3.2 旋转曲面 6.3.3 偏移曲面 6.3.4 边界嵌片 6.3.5 扫描曲面 6.3.6 放样曲面 6.4 曲线与曲面的曲率分析 6.4.1 曲线曲率的显示 6.4.2 曲面曲率的显示 6.4.3 曲面斑马条纹的显示 6.5 对曲面进行编辑 6.5.1 曲面的延伸 6.5.2 曲面的剪裁 6.5.3 曲面的缝合 6.5.4 删除面 6.6 曲面的圆角 6.6.1 等半径圆角 6.6.2 变半径圆角 6.6.3 面圆角 6.6.4 完整圆角 6.7 曲面实体化操作 6.7.1 封闭曲面 6.7.2 加

11、厚曲面 6.7.3 替换面第 7 章 钣金设计 7.1 钣金设计入门 7.1.1 钣金设计概述 7.1.2 钣金环境中的功能选项卡 7.2 创建基础钣金特征 7.2.1 平板 7.2.2 凸缘 7.2.3 异形板 7.2.4 卷边 7.2.5 钣金放样 7.3 折弯钣金体 7.3.1 折叠 7.3.2 展开 7.3.3 重新折叠 7.4 钣金的其他处理方法 7.4.1 剪切 7.4.2 孔 7.4.3 拐角圆角 7.4.4 拐角倒角 7.4.5 拐角接缝 7.5 钣金冲压 7.5.1 冲压工具 7.5.2 创建冲压特征的一般过程 7.6 创建钣金工程图的方法第 8 章 结构件生成器 8.1 概

12、述 8.1.1 结构件生成器环境 8.1.2 利用结构件生成器进行结构设计的一般过程 8.2 结构框架 8.2.1 3D 草图的创建 8.2.2 布局结构框架草图 8.3 插入结构件 8.3.1 在 2D 结构框架中插入结构件 8.3.2 在 3D 结构框架中插入结构件 8.4 结构件的末端处理方式 8.4.1 斜接 8.4.2 修剪到结构件 8.4.3 修剪/延伸 8.4.4 延长/缩短 8.4.5 删除末端处理方式 8.5 梁、柱、板计算器 8.5.1 梁/柱计算器 8.5.2 板计算器第三篇 Inventor 2014 精通第 9 章 模型的外观处理与渲染 9.1 模型的外观处理 9.1

13、.1 颜色 9.1.2 外观 9.2 灯光设置 9.2.1 光源样式 9.2.2 点光源 9.2.3 平行光源 9.2.4 聚光灯 9.3 场景样式 9.4 渲染图像第 10 章 动画设计 10.1 Inventor 动画导入 10.1.1 进入与退出 Inventor 动画环境 10.1.2 动画模块界面 10.2 动画时间轴 10.3 零部件动画 10.4 渐入动画 10.5 约束动画 10.6 参数动画 10.7 位置表达动画 10.8 相机动画 10.9 渲染动画第 11 章 机构运动仿真与分析 11.1 机构运动仿真基础 11.2 机构运动仿真环境 11.2.1 进入/退出 Inve

14、ntor 运动仿真环境 11.2.2 运动仿真环境基础参数设置 11.3 基本运动类型 11.3.1 空间自由运动 11.3.2 铰链(旋转)运动 11.3.3 平移运动 11.3.4 柱面运动 11.3.5 球面运动 11.3.6 平面运动 11.3.7 球面圆槽运动 11.3.8 线面运动 11.3.9 点面运动 11.3.10 焊接连接 11.4 机构运动类型 11.4.1 齿轮齿条运动 11.4.2 外齿轮啮合运动 11.4.3 内齿轮啮合运动 11.4.4 皮带运动 11.4.5 螺旋运动 11.5 受力类型 11.5.1 弹簧/阻尼器/ 千斤顶 11.5.2 3D Contact(

15、接触) 11.6 添加驱动 11.7 添加外部载荷 11.7.1 重力 11.7.2 力 11.7.3 转矩 11.8 输出图示器第 12 章 有限元结构分析 12.1 概述 12.2 有限元分析环境 12.2.1 进入/ 退出有限元分析环境 12.2.2 有限元分析的工作界面 12.2.3 有限元分析选项设置 12.2.4 有限元分析一般过程 12.3 Inventor 零件有限元分析的一般过程 12.3.1 打开模型文件并进入分析环境 12.3.2 指定材料 12.3.3 添加约束 12.3.4 添加外部载荷 12.3.5 划分网格 12.3.6 求解分析 12.3.7 结果查看与评估 1

16、2.3.8 其他结果显示工具及报告文件第四篇 Inventor 2014实际综合应用案例第 13 章 Inventor 零件设计实际综合应用 13.1 零件设计案例 1儿童玩具勺 13.2 零件设计案例 2操作杆 13.3 零件设计案例 3支架 13.4 零件设计案例 4塑料框 13.5 零件设计案例 5排气管 13.6 零件设计案例 6削笔器第 14 章 Inventor 工程图设计实际综合应用 14.1 案例概述 14.2 新建工程图 14.3 创建视图 14.4 为视图添加中心线 14.5 创建尺寸标注 14.6 添加基准特征符号 14.7 标注形位公差 14.8 添加注释文本 1 14

17、.9 添加注释文本 2 14.10 标注表面粗糙度第 15 章 Inventor 曲面设计实际综合应用 15.1 曲面设计案例 1连接臂 15.2 曲面设计案例 2门把手 15.3 曲面设计案例 3休闲座椅 15.4 曲面设计案例 4微波炉面板 15.5 曲面设计案例 5瓶子第 16 章 Inventor 钣金设计实际综合应用 16.1 钣金零件设计案例 1卷尺头 16.2 钣金零件设计案例 2钣金支架 16.3 钣金零件设计案例 3手机 SIM 卡固定架第 17 章 Inventor 高级渲染实际综合应用 17.1 渲染应用 1机械零件的渲染 17.1.1 打开模型文件 17.1.2 设置材

18、料 17.1.3 设置外观 17.1.4 光源设置 17.1.5 设置场景 17.1.6 查看渲染效果 17.1.7 保存零件模型 17.2 渲染应用 2水杯的渲染第 18 章 Inventor 动画设计实际综合应用第 19 章 Inventor 机构运动仿真实际综合应用第 20 章 Inventor 装配体有限元分析实际综合应用 第一篇 Inventor 2014 快速入门第 1 章 Inventor 2014 基础概述1.1 Inventor 各模块简介1.2 Inventor 2014 软件的新功能1.3 Inventor 2014 的安装1.3.1 安装要求1.3.2 安装过程1.4

19、创建用户文件夹1.5 启动 Inventor 软件1.6 Inventor 2014 用户界面1.7 Inventor 2014 用户界面的定制1.7.1 功能区的自定义1.7.2 键盘的自定义1.7.3 标记菜单的自定义1.8 模型显示的设置1.8.1 模型显示的方式1.8.2 工作环境的设置1.9 Inventor 鼠标的操作方法和技巧 1.9.1 鼠标的操作1.9.2 对象的选择1.10 在 Inventor 中操作文件1.10.1 打开文件1.10.2 保存文件1.10.3 关闭文件第 2 章 二维草图设计2.1 进入/退出草图环境的操作2.2 草图环境中的工具按钮2.3 对草图进行环

20、境设置2.4 绘制二维草图2.4.1 直线2.4.2 矩形2.4.3 绘制圆2.4.4 绘制椭圆2.4.5 绘制圆弧2.4.6 倒角2.4.7 圆角2.4.8 样条曲线2.4.9 多边形2.4.10 绘制文本轮廓2.4.11 点的创建2.5 编辑二维草图2.5.1 删除草图图元2.5.2 操纵草图图元2.5.3 剪裁草图图元2.5.4 延伸草图图元2.5.5 拉伸草图图元2.5.6 分割草图图元2.5.7 变换草图图元2.5.8 投影2.5.9 偏移草图图元2.5.10 将一般元素转换为构造元素2.6 二维草图约束2.6.1 几何约束2.6.2 尺寸约束2.7 完全约束2.8 对尺寸标注进行更

21、改2.8.1 尺寸的移动2.8.2 尺寸值修改的步骤2.8.3 删除尺寸2.8.4 对尺寸精度进行修改第 3 章 零件设计3.1 Inventor 零件设计的一般方法 3.1.1 零件文件的新建步骤3.1.2 创建一个拉伸特征作为零件的基础特征3.1.3 创建其他特征3.2 模型的显示与控制3.2.1 模型的移动、旋转与缩放3.2.2 模型的视图定向3.2.3 模型的剖切3.3 旋转特征3.3.1 旋转特征概述3.3.2 旋转切削特征3.4 Inventor 的浏览器3.4.1 浏览器界面简介3.4.2 浏览器的作用与一般操作3.5 对特征进行编辑3.5.1 编辑特征的操作3.5.2 三维夹点

22、的编辑3.5.3 编辑特征的显示与隐藏3.5.4 特征的抑制3.5.5 删除特征3.5.6 编辑特征的名称3.5.7 编辑特征尺寸3.6 特征的多级撤销/重做功能3.7 孔特征3.7.1 简单直孔3.7.2 标准孔3.8 修饰特征3.8.1 螺纹特征3.8.2 倒角特征3.8.3 圆角特征3.8.4 抽壳特征3.8.5 拔模特征3.9 特征的重新排序及插入操作3.9.1 概述3.9.2 重新排序的操作方法3.9.3 特征的插入操作3.10 参考几何体3.10.1 工作平面3.10.2 工作轴3.10.3 工作点3.10.4 用户坐标系3.11 加强筋(肋板)特征3.12 特征生成失败及其解决方

23、法3.12.1 特征生成失败的出现3.12.2 特征生成失败的解决方法3.13 特征变换的几种方式3.13.1 特征的镜像复制3.13.2 特征的一般复制3.13.3 矩形阵列3.13.4 环形阵列3.13.5 删除阵列3.14 扫掠特征3.14.1 创建扫掠特征的一般过程3.14.2 创建扫掠切削特征的一般过程3.15 螺旋扫掠特征3.16 放样特征3.16.1 创建放样特征的一般过程3.16.2 创建放样切削特征的一般过程3.17 凸雕特征3.18 零件模型属性的设置3.18.1 零件模型材料的设置3.18.2 零件模型单位的设置3.19 模型的测量3.19.1 测量距离3.19.2 测量

24、角度3.19.3 测量面积及周长3.19.4 测量曲线长度3.19.5 模型的质量属性分析第 4 章 装配设计4.1 概述4.2 装配约束4.2.1 “配合/齐平”约束 4.2.2 “角度”约束4.2.3 “相切”约束4.2.4 “插入”约束4.3 装配的过程和方法4.3.1 新建装配文件4.3.2 装配第一个零件4.3.3 装配其余零件4.4 零部件的复制4.4.1 镜像4.4.2 矩形阵列4.4.3 环形阵列4.4.4 关联阵列4.5 在装配体中修改零部件4.5.1 更改浏览器中零部件的名称4.5.2 修改零部件的尺寸4.6 装配体爆炸视图4.7 简化表示4.7.1 切换零部件的显示状态4

25、.7.2 抑制零部件4.8 装配干涉分析第 5 章 工程图设计5.1 工程图的组成5.2 工程图环境中的功能选项卡5.3 工程图环境的设置5.4 新建工程图5.5 工程图视图5.5.1 基本视图5.5.2 视图基本操作5.5.3 视图的显示方式5.5.4 斜视图5.5.5 创建全剖视图5.5.6 创建半剖视图5.5.7 创建阶梯剖视图5.5.8 创建旋转剖视图5.5.9 创建局部剖视图5.5.10 创建局部放大图5.5.11 断裂视图5.5.12 断面图5.6 工程图标注5.6.1 尺寸标注5.6.2 尺寸标注基本操作5.6.3 尺寸公差标注5.6.4 基准符号标注5.6.5 形位公差标注5.

26、6.6 表面粗糙度标注5.6.7 焊接标注5.6.8 注释文本标注5.7 Inventor 软件的打印出图 第二篇 Inventor 2014 进阶第 6 章 曲面设计6.1 概述6.2 创建曲线6.2.1 通过参考点的曲线6.2.2 投影曲线6.2.3 分割曲线6.2.4 相交曲线6.2.5 螺旋线6.3 创建基本曲面6.3.1 拉伸曲面6.3.2 旋转曲面6.3.3 偏移曲面6.3.4 边界嵌片6.3.5 扫描曲面6.3.6 放样曲面6.4 曲线与曲面的曲率分析6.4.1 曲线曲率的显示6.4.2 曲面曲率的显示6.4.3 曲面斑马条纹的显示6.5 对曲面进行编辑6.5.1 曲面的延伸6.

27、5.2 曲面的剪裁6.5.3 曲面的缝合6.5.4 删除面6.6 曲面的圆角6.6.1 等半径圆角6.6.2 变半径圆角6.6.3 面圆角6.6.4 完整圆角6.7 曲面实体化操作6.7.1 封闭曲面6.7.2 加厚曲面6.7.3 替换面第 7 章 钣金设计7.1 钣金设计入门7.1.1 钣金设计概述7.1.2 钣金环境中的功能选项卡7.2 创建基础钣金特征7.2.1 平板7.2.2 凸缘7.2.3 异形板7.2.4 卷边7.2.5 钣金放样7.3 折弯钣金体7.3.1 折叠7.3.2 展开7.3.3 重新折叠7.4 钣金的其他处理方法7.4.1 剪切7.4.2 孔7.4.3 拐角圆角7.4.

28、4 拐角倒角7.4.5 拐角接缝7.5 钣金冲压7.5.1 冲压工具7.5.2 创建冲压特征的一般过程7.6 创建钣金工程图的方法第 8 章 结构件生成器8.1 概述8.1.1 结构件生成器环境8.1.2 利用结构件生成器进行结构设计的一般过程8.2 结构框架8.2.1 3D 草图的创建8.2.2 布局结构框架草图8.3 插入结构件8.3.1 在 2D 结构框架中插入结构件 8.3.2 在 3D 结构框架中插入结构件 8.4 结构件的末端处理方式8.4.1 斜接8.4.2 修剪到结构件8.4.3 修剪/延伸8.4.4 延长/缩短8.4.5 删除末端处理方式8.5 梁、柱、板计算器8.5.1 梁

29、/柱计算器8.5.2 板计算器第三篇 Inventor 2014 精通第 9 章 模型的外观处理与渲染 9.1 模型的外观处理9.1.1 颜色9.1.2 外观9.2 灯光设置9.2.1 光源样式9.2.2 点光源9.2.3 平行光源9.2.4 聚光灯9.3 场景样式9.4 渲染图像第 10 章 动画设计10.1 Inventor 动画导入10.1.1 进入与退出 Inventor 动画环境10.1.2 动画模块界面10.2 动画时间轴10.3 零部件动画10.4 渐入动画10.5 约束动画10.6 参数动画10.7 位置表达动画10.8 相机动画10.9 渲染动画第 11 章 机构运动仿真与分析11.1 机构运动仿真基础11.2 机构运动仿真环境11.2.1 进入/退出 Inventor 运动仿真环境11.2.2 运动仿真环境基础参数设置11.3 基本运动类型11.3.1 空间自由运动

展开阅读全文
相关资源
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 教育教学资料库 > 试题真题

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。