1、制作补间动画 创建动画创建动画 掌握创建关键帧掌握创建关键帧 掌握动画与图层掌握动画与图层 掌握创建补间动画掌握创建补间动画 掌握编辑动画掌握编辑动画教学目的创建动画创建动画 创建关键帧创建关键帧 动画与图层动画与图层 创建补间动作动画创建补间动作动画 创建补间形状动画创建补间形状动画本章内容 编辑动画编辑动画创建动画创建动画 7.1 创建关键帧创建关键帧v 创建关键帧 v 帧与动画v 设置帧频率 创建动画创建动画 选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后选择选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后选择 “插入插入 ”“ 时间轴时间轴 ”“关键帧关键帧 ”命令命令 选中要转换为关键帧的某一帧的位置
2、,然后右击,在弹出的快捷菜单中选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后右击,在弹出的快捷菜单中选择选择 “插入关键帧插入关键帧 ”命令命令 也可以使用快捷键也可以使用快捷键 F6来插入关键帧来插入关键帧 关键帧关键帧 : 就是动画的一帧,它是动画变化的控制点,是工作区中对象的性质就是动画的一帧,它是动画变化的控制点,是工作区中对象的性质(包括位置、形状和色彩等)发生变化的位置(包括位置、形状和色彩等)发生变化的位置 在时间轴中,建立其他关键帧的方法有以下几种:在时间轴中,建立其他关键帧的方法有以下几种:创建关键帧创建动画创建动画 如果要同时创建多个关键帧,可以在时间轴上选中多个帧,然后选择如果要
3、同时创建多个关键帧,可以在时间轴上选中多个帧,然后选择 “插插入入 ”“ 时间轴时间轴 ”“ 关键帧关键帧 ”命令命令这些关键帧可以是同一层的,也可以是不同层的这些关键帧可以是同一层的,也可以是不同层的选择帧时,按住选择帧时,按住 Ctrl或或 Shift键,可随意选择多个帧键,可随意选择多个帧 创建关键帧创建动画创建动画 单元格中有一个空心圆圈,如下图所示,表示一个空白的关键帧单元格中有一个空心圆圈,如下图所示,表示一个空白的关键帧可以从时间轴来认识动画内容的变化可以从时间轴来认识动画内容的变化帧与动画运动补间动画运动补间动画 动画补间的关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的动
4、画补间的关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅蓝色,如下图所示背景为浅蓝色,如下图所示空白的关键帧空白的关键帧创建动画创建动画 帧与动画 形状补间的关键帧之间也有一个从左到右指向的黑色箭头,不同的是单形状补间的关键帧之间也有一个从左到右指向的黑色箭头,不同的是单元格之间的背景为浅绿色元格之间的背景为浅绿色如果看到两个关键帧之间是一条虚线,表示动画存在问题,两个关键帧如果看到两个关键帧之间是一条虚线,表示动画存在问题,两个关键帧之间不能完成动画的正常变形之间不能完成动画的正常变形变形补间动画变形补间动画存在错误的动画存在错误的动画创建动画创建动画 设置帧频率帧频率帧频率 :
5、 也就是动画的播放速度,以每秒播放的帧的多少计算也就是动画的播放速度,以每秒播放的帧的多少计算 设置帧频率的步骤:设置帧频率的步骤:1. 可以选择可以选择 “ 修改修改 ”“”“ 文档文档 ” 命令命令2. 然后在弹出的然后在弹出的 “ 文档属性文档属性 ” 对话框中对话框中的的 “ 帧频帧频 ” 输入框中,输入设定的频输入框中,输入设定的频率,如图所示,默认值为率,如图所示,默认值为 12修改帧频率修改帧频率 创建动画创建动画 动画与图层在在 Flash动画中,可以为每一个场景创建任意多个层,通过层将动画动画中,可以为每一个场景创建任意多个层,通过层将动画的对象一一分离开,避免各层中的对象互相影响的对象一一分离开,避免各层中的对象互相影响在设计时,一般将静止的对象放在背景层中,而其他群组、元件、在设计时,一般将静止的对象放在背景层中,而其他群组、元件、不同变化的内容等放在不同的层中。这样不仅利于操作,也便于查看和不同变化的内容等放在不同的层中。这样不仅利于操作,也便于查看和修改修改 7.2 动画与图层