1、显卡回顾访问流程CPU内核L2,L3缓存内存控制器 DDR内存北桥芯片组硬盘认识显卡显卡性能指标参数常见笔记本显卡介绍CPUGPU处理电脑的所有数据主要硬件处理电脑的图像数据的硬件关系业精于专,显卡是专为处理大量图形数据而诞生的硬件,主要是分担 CPU任务,让 CPU更有空闲去处理其他数据。认识显卡全称是 Graphic Processing Unit,中文翻译为 “图形处理器 “。NVIDIA公司在发布 GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。 GPU使显卡减少了对 CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在 3D图形处理时。 GPU所采用的核心技术有硬件 T&L(几何转
2、换和光照处理 )、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素 256位渲染引擎等,而硬件 T&L技术可以说是 GPU的标志。 GPU的生产主要由 nVidia与 ATI两家厂商生产。认识显卡1.流处理器2.核心频率3.显存位宽4.显存类型5.显存容量显卡性能指标参数象素渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量 每管线的纹理单元
3、数量 来表示。渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面8显卡性能指标参数顶点着色引擎数 顶点着色引擎 (Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在 3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶
4、点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的 x、 y、 z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快9显卡性能指标参数流处理器流处理器 的英文单词是 StreamProcessor,简称SP。一个 SP就好比多核 CPU的一个核一样,是一个独立的计算单元从 GeForce 8000M系列和 Radeon HD 2000系列开始,两大厂商都开始采用统一渲染架构,取代效率低下的 像素 渲染管线和顶点着色引擎。如果把像素渲染管线和顶点着色引擎比喻成生产线上做不同工作的两种工人的话,那么流处理器就是可以同时做这两件事的复合型人才。10显卡性能指标参数