三维灯光渲染技术第二章--定住时间的图钉课件.pptx

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第二章定住时间的图钉渲染准备工作 1照明设置 2材质设置 3图钉盒标签UV 设置讲解 4目录 CONTENTS桌面的材质 5渲染输出场景 6案例分析 本章案例主要介绍较常用的三点光源照明方法、贴图绘制和渲染方法。重点放在阴天室内灯光照明上,向大家介绍mentral ray 的基于图像的照明方法和三点光源法,在材质讲解部分将向读者介绍常用的使用方法和控制技巧,在贴图绘制部分,将初步讲解贴图的操作流程,最后配合mentral ray 的最终聚集渲染出较为真实的图像。本案例创建的基本流程是:(1 )设置照明灯光;(2 )标签模型UV 设置;(3 )标签贴图绘制;(4 )调节图钉及地面材质;(5 )渲染输出。渲染准备工作1渲染准备工作渲染设置步骤(1 )在渲染设置面板的间接照明选项卡的环境栏中单击基于图像的照明创建按钮。渲染准备工作渲染设置步骤(2 )在弹出 基于图像的照明属性 中点击图像名称的文件夹导入按钮,这里我们找到一张HDR 贴图作为环境贴图,用来产生光照,模拟环境对场景的照明效果。(3 )设置好场景渲染尺寸问HD720 ,关闭场景的默认灯光,调节渲染设置中的最终聚集的相关参数。渲染准

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