《中文版3ds Max 2011三维动画创作实训教程》课件9.ppt

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1、中文版中文版 3ds Max 2011三维动画三维动画创作实训教程创作实训教程第第 9章章 灯光与摄影机灯光与摄影机新世纪高职高专规划教材新世纪高职高专规划教材主要内容主要内容灯光的创建是实现模型良好视觉感的重要手段之一,灯光的创建是实现模型良好视觉感的重要手段之一,而摄像机则用来观察场景中的对象,只有通过合适的观察而摄像机则用来观察场景中的对象,只有通过合适的观察角度才能使场景看起来更加真实。本章主要介绍了聚光灯角度才能使场景看起来更加真实。本章主要介绍了聚光灯、泛光灯、平行光等常用灯光的使用,以及目标摄影机和、泛光灯、平行光等常用灯光的使用,以及目标摄影机和自由摄影机的添加方法。自由摄影机

2、的添加方法。 u 灯光的常用类型灯光的常用类型 u 灯光的创建方法灯光的创建方法 u 灯光的设置灯光的设置 u 摄影机的常用类型摄影机的常用类型 u 摄影机的创建方法摄影机的创建方法 u 摄影机的设置摄影机的设置 本章重点本章重点9.1 灯光灯光 对于一个成功的 3D图像或者动画而言,需要做到尽可能地与真实环境相接近。 在 3ds max 2011中,灯光用于模拟现实世界中的各种光源,当场景中没有灯光时,系统会使用默认的灯光渲染场景,当创建一个灯光后,默认灯光会自动停止。 另外值得一提到的是,不同种类的灯光对象还可以用不同的方法投射灯光,从而模拟真实世界中不同种类的光源,如办公室灯光、舞台灯光

3、,甚至太阳光。 9.1.1 灯光基础 对于 3ds Max的初学人员来说,往往将主要学习精力放在如何创建精美的模型上,但比较专业的设计人员,通常会花费大量精力来研究如何使灯光和材质的设计更加协调,更加真实,从而设计出富有水准的专家级作品。 3ds Max中的灯光用于模拟现实中的真实灯光效果,同时也添加了一定的人为艺术效果。现实中的灯光大多具有亮度、入射角、衰减度、颜色、色温、辐射等属性,了解这些属性的特点和意义,对于在 3ds Max中设计灯光会有很大帮助。 9.1.2 灯光的类型 中文版 3ds MAX 2011提供两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。另外还有一些 mental ray专用

4、灯光,所有类型在视口中均显示为灯光对象,它们共享某些参数。 标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,包括聚光灯、泛光灯、平行光、天光等,可以用来模拟各种灯光设备,如表 9-1所示。 9.1.3 设置灯光的基本参数 3ds Max中所有灯光的基本参数都是一致的,下面以目标聚光灯为例作简单介绍。 常规参数卷展栏 【 灯光类型 】 :当 【 启用 】 复选框处于选中状态时,才能用灯光着色和渲染以照亮场景,当处于禁止状态时,进行着色和渲染时不使用灯光。 【 阴影 】 :当 【 启用 】 复选框处于选中状态时,灯光才会投射阴影,可在该选项区域的下拉列表中选择生成灯光阴影的方法,包括阴影贴图、光线跟踪阴影、高级光线跟踪阴影、区域阴影等。 强度 /颜色 /衰减参数卷展栏 该卷展栏用于设置灯光的颜色、强度和衰减。 【 倍增 】 :用于放大或缩小灯光的功率,默认值为 1.0,大于 1.0会增加亮度,小于 1.0或为负值会削减亮度,但亮度太大,会使颜色看起来不正常。 【 衰减 】 :衰减是灯光的强度随着距离的增加而减弱的效果,该效果与现实世界中的不同,它可以获得对灯光淡入淡出方式的更直接控制。 聚光灯参数卷展栏 该卷展栏主要是调整聚光灯的光源区域与衰减区域的大小比例以及光源区的形状。其中的 【 光锥 】 选项区域主要用于设定聚光效果形成的光柱。

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