1、第 5章 创建和编辑静态文本文本的基本操作使用滤镜本章主要内容:5.1 文本的基本操作5.1.8 关于传统文本5.1.7 嵌入字体5.1.6 设置 【 容器和流 】 属性5.1.5 设置段落样式5.1.4 设置字符样式5.1.3 设置文本类型和方向5.1.2 文本的选择5.1.1 创建 TLF文本5.1.9 实战范例 健康知识在 Flash CS5中,其默认的文本引擎是 TLF,使用工具箱中的文本工具 】 可以创建 2种类型的 TLF文本,即 点文本和区域文本 。文本的容器的大小由其包含的文本所决定,而区域文本的容器大小包含的文本量无关。在 Flash CS5中,默认创建的是点文。1点文本在工
2、具箱中选择 【 文本工具 】 ,在舞台上单击,此时就会出现个文本输入框。在文本框中输入文字,文本框会随着文字的输入而向右扩大。此时, 文本框中文字不会自动换行 , 在需要换行时,按【 Enter】 键即可。5.1.1 创建 TLF文本2区域文本在工具箱中选择 【 文本工具 】 ,在舞台上向右拖动鼠标获得一个文本框,这个文本框就是一个文本容器。在文本框中输入文字时,文本的输入范围将被限制在这个容器中, 即当文字超出了这个范围时将会自动换行。5.1.1 创建 TLF文本1选择文本框中文本与常用的文字处理软件一样,要选择文本框中的文字,可以从要选择的第一个字符开始拖动鼠标到需要选择的最后一个字符。此
3、时,鼠标拖动过的文字被选择,文字背景呈蓝色 。5.1.2 文本的选择2选择文本框所有文字在工具箱中选择 【 选择工具 】 ,在舞台上单击文本框,则该文本框被选择,文本框显示为蓝色的线框。此时,文本框中所有的文本被选择。5.1.3 设置文本类型和方向1.文本类型根据文本在动画播放时的不同表现形式, TLF文本包括 3种类型的文本块,它们是只读、可选和可编辑。选择在舞台上创建的文本,在 【 属性 】 面板 【 文本类型 】 下拉列表种可以选择文本的类型。【 只读 】 :当文档作为 SWF文件发布时,文本无法被选择或进行编辑。【 可选 】 :当文档作为 SWF文件发布时,文本可以被选择并能将文本复制到剪贴板,但不能进行编辑。【 可编辑 】 :当文档作为 SWF文件发布时,文本可以被选择并可以进行编辑。5.1.3 设置文本类型和方向2.文本方向在文档中,文本有 2种排列方向,它们是水平方向和垂直方向。文本的排列方向,可以在 【 属性 】 面板的 【 改变文本方向 】下拉列表中选择。5.1.4 设置字符样式字符样式是应用于单个或多个字符的属性,其决定了字符的外观表现。在 Flash中,要设置字符的样式,可以在文本的 【 属性】 面板的 【 字符 】 和 【 高级字符 】 栏中进行选择。1 【 字符 】 栏5.1.4 设置字符样式5.1.4 设置字符样式2 【 高级字符 】 栏