1、LOGO多媒体技 术 -Flash西安电子科技大学工业设计主讲教师:丰博第 三 部分 多媒体 及动画制作工具 Flash走进 Flash1Flash常用 对象的编辑2Flash 动画的创建发布 及 输出33 多媒体及动画制作工具 Flash的学习1 走进 Flashl 掌握 Flash MX的 工作环境l 掌握 Flash MX的 常用 工具及工具箱l 掌握 Flash MX的绘画工具的使用走进 Flash1本章要点 :l 掌握 Flash MX的对象颜色编辑1 走进 Flash1.1 Flash MX的工作环境 丰博:西安电子科技大学工业设计1.1 Flash MX的 工作环境1.1.1 F
2、lash MX的界面u标题栏 : 标题栏 中 显 示当前 编辑 的 动 画名称。u菜 单栏 :列出 Flash MX的操作命令。u常用工具: 经 常使用的主要工具按 钮 。u工具箱:包含了 编辑 矢量 图 的工具,使用 这 些工具用 户 很方便地 编辑动 画元素而不需要 调 用其他外部程序。u时间轴 : 时间轴 中 显 示了 动 画的运行 过 程,及不同 层 次之 间 的关系 。u舞台 窗口:舞台窗口又名主窗口, 显 示了 动 画当前 帧 的状 态 。用 户 在舞台窗口中 编辑 的 动 画 输出 时 可以看 见 ,舞台窗口之外的部分不可 见 。1.1 Flash MX的工作环境u工作区 :工作
3、区以淡灰色 显 示。准 备 登上舞台表演的素材,可以在 编辑时 置于工作区。 设计 者可以像一个 导 演一 样 ,安排各种素材登上舞台或从走下舞台 。u各种面板:作界面的 右 边 排列 着一些面板, 这 些面板中包含了最常用的 编辑动 画 的 工具以及命令。用 户 可以根据自己的喜好任意 设 置面 板 的数量和 类 型,以方便 动 画的 编辑 操作。1.1 Flash MX的工作环境1.1 Flash MX的 工作环境1.1.2 场景 与舞台 场 景 的概念其 实 十分 简单 ,用一个比 喻 来 说 明就会十分明了。 场 景就好比是舞台 剧 中的一幕,一幕完成后,再 进 行下一幕的表演,由于各个 场景有先后 顺 序,因此各个 场 景彼此独立,互不干扰 ,每一个 场 景都有各自独立的 图层 和 帧 。如果把 场 景比做是舞台 剧 中的一幕,那 舞台 就是舞台 剧 中的舞台。 场 景一般与舞台共同操作, 如 下 图所 示 。 动 画最 终 只 显 示 场 景中舞台区域的内容。 这就如同演出一 样 ,无 论 在后台做多少准 备 工作,最后呈 现给观 众的只能是舞台上的表演。1.1 Flash MX的工作环境