1、 FLASH游戏制作(上)专业教程理论与实践讲解部分Ver 1.02006 1课程概述风效制作学习目标理解叶片飞舞的运动规律,制作叶片飞舞的动画重点叶片飞舞的动画难点叶片飞舞的动画第第 3章章 自然现象及特效自然现象及特效 2006 2风吹草动 “ 风 ”实际上是看不见的东西,可以通过草的摆动和叶片的飞舞来表现它 。叶片飞舞图示第第 3章章 自然现象及特效自然现象及特效 3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞2006 3风越小,草和叶片的运动就越舒缓,帧数也就越多;反之,风越大,草和叶片的运动就越剧烈,帧数就越少。也可以用有组织的速度线来表现风,比如寒风凛冽的冬天 。第第 3章章 自然现象及特效
2、自然现象及特效 3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞用速度线来表现风2006 4制作叶片飞舞的动画实践目的实践目的 1理解叶片飞舞的运动规律实践目的实践目的 2制作出符合运动规律的叶片飞舞的动画第第 3章章 自然现象及特效自然现象及特效 3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞【 实践实践 】2006 5在了解了叶片飞舞的运动规律后,制作一个叶片飞舞的动画 。首先绘制小草的运动,然后绘制叶片飞舞,最后添加背景。第第 3章章 自然现象及特效自然现象及特效 3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞【 实践实践 】2006 6步骤步骤 1: 启动 Flash,新建一个 Flash文档,在 【 文档属性 】
3、里设置 【 帧频】 值为 “ 24” ,修改 【 尺寸 】 为: “ 500px(宽) 380px (高) ” 。绘制一丛小草步骤步骤 2:首先绘制一丛小草,并转化为元件,命名为 “ 草 ” 。第第 3章章 自然现象及特效自然现象及特效 3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞【 绘制草绘制草 】2006 7调整元件的形状 步骤步骤 3:双击 “ 草 ” 元件,进入其编辑状态,制作小草的补间动画。选中第1帧的元件,按 “ Q” 键,选择 【 任意变形工具 】 调整元件的形状。第第 3章章 自然现象及特效自然现象及特效 3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞【 绘制草绘制草 】2006 8创建补间动画 步骤步骤 4:复制第 1帧到 31帧处,并创建补间动画。第第 3章章 自然现象及特效自然现象及特效 3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞【 绘制草绘制草 】2006 9绘制一片叶子 步骤步骤 5: 选择 “ 场景 1” ,退出 “ 草 ” 元件的编辑状态。复制 “ 草 ” 元件若干,排列他们的位置,并延长帧数到 62帧。第第 3章章 自然现象及特效自然现象及特效 3.2 风效制作3.2.1 叶片飞舞【 绘制草绘制草 】2006 10