第6章 二维图形创建三维模型.ppt

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1、数字三维动画设计标准教程编著:付琳 张雯 王京晶北京印刷学院 设计艺术学院 多媒体工作室第 6章 二维图形创建三维模型 第 6章 二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第 6章 二维图形创建三维模型 在 3ds max中,有些复杂的三维模型是通过先绘制二维图形,再应用放样或车削等命令将其转换成复杂的三维造型的。本章将讲述二维图形的绘制、编辑和常用二维修改器的操作方式。第 6章 二维图形创建三维模型 o 6.1 绘制二维图形 数字三维动画设计标准教程第 6章 二维图形创建三维模型 图形是指由若干曲线或直线组成的对象。在 3ds max中可以绘制和编辑的二维图形有样条线、扩展样条线和 NU

2、RBS曲线。要访问图形创建工具,点击 “创建 ”面板,然后单击 “图形 ”按钮即可进入图形创建面板。二维图形是由一条或者多条曲线组成的对象,而曲线是由点和线段连接组合而成的。曲线上的点通常被称为节点,每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息;线中连接两个相邻节点的部分称为线段,见图 6.1。大多数图形都是由样条线组成的,而这些二维图形在三维造型和动画制作中的作用有:生成面片和薄的 3D曲面;定义放样组件(如放样路径和图形等),还可以拟合曲线;生成旋转曲面;生成挤出对象;定义动画路径等。第 6章 二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第 6章 二维图形创建三维模型

3、图 6.1 图形3ds max提供了 11个基本样条线图形对象(见图 6.2)。其基本元素和创建方法大体都是一样的,并且其卷展栏的名字都是一样的,在卷展栏中也有类似的参数,见图 6.3。在创建了二维图形后,也可以在修改面板对二维图形进行编辑。第 6章 二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第 6章 二维图形创建三维模型 图 6.2 “样条线 ”类型 图 6.3 创建二维图形卷展栏 图 6.4 “渲染 ”卷展栏第 6章 二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第 6章 二维图形创建三维模型 1、 “名称和颜色 ”卷展栏在 “名称和颜色 ”卷展栏中, “名称 ”用来显示指定对象名称,

4、也可在此对指定对象进行重命名。 “颜色 ”用来显示对象的线框颜色,更改颜色改变的只是对象在视口中的线框显示颜色,并不具有材质中色彩的属性。“名称和颜色 ”字段显示在所有命令面板的顶部( “创建 ”面板除外)。在 “创建 ”面板上,该字段包含在卷展栏中。可以从这些位置的任意一处更改对象名称或颜色。2、 “渲染 ”卷展栏在默认情况下,二维图形不能被渲染。但通过设置 “渲染 ”卷展栏(见图 6.4)中相关参数,即可将二维图形直接转化成三维造型,具有可渲染性。该卷展览各参数含义如下介绍。在渲染器中启用:启用该选项后,二维图形设置的径向或矩形参数将在渲染时显示为 3D 网格状态。在视口中启用:启用该选项

5、后,二维图形设置的径向或矩形参数将在视口中显示为 3D 网格状态。使用视口设置:用于设置不同的渲染参数,并显示 “视口 ”设置所生成的网格。只有启用 “在视口中启用 ”时,此选项才可用。第 6章 二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第 6章 二维图形创建三维模型 生成贴图坐标:启用此项可应用贴图坐标。默认设置为禁用状态。 3ds Max 以 U 和 V 维度生成贴图坐标。 U 坐标围绕样条线包裹一次; V 坐标沿其长度贴图一次。平铺是使用应用材质的 “平铺 ”参数所获得的 。真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的 “坐标 ”卷展栏中的

6、 “使用真实世界比例 ”设置控制。默认设置为禁用状态。视口:选择该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用 “在视口中启用 ”时,它将显示在视口中。渲染器:选择启用该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用 “在视口中启用 ”时,渲染或查看后它将显示在视口中。径向:将 3D 网格显示为圆柱形对象。厚度:指定视口或渲染样条线网格的直径。默认设置为 1.0。边:在视口或渲染器中为样条线网格设置边数(或面数)。例如,值为 4 表示一个方形横截面。边数值越高,越平滑。如图 6.5所示。角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果样条线具有方形横截面,则可以使用 “角度 ”将 “平面 ”定位为面朝下

7、。第 6章 二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第 6章 二维图形创建三维模型 图 6.5 启用径向状态第 6章 二维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第 6章 二维图形创建三维模型 矩形:将样条线网格图形显示为矩形。如图 6.6所示。长度:指定沿着局部 Y 轴的横截面大小。 宽度:指定沿着局部 X 轴的横截面大小。 角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果拥有方形横截面,则可以使用 “角度 ”将 “平面 ”定位为面朝下。纵横比:设置矩形横截面的纵横比。 “锁定 ”复选框可以锁定纵横比。启用 “锁定 ”之后,将宽度锁定为宽度与长度之比为恒定比率的长度。第 6章 二

8、维图形创建三维模型 数字三维动画设计标准教程第 6章 二维图形创建三维模型 自动平滑:如果启用 “自动平滑 ”,则使用其下方的 “阈值 ”设置指定的阈值,自动平滑该样条线。 “自动平滑 ”基于样条线分段之间的角度设置平滑。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的分段放到相同的平滑组中。阈值:以度数为单位指定阈值角度。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的样条线分段放到相同的平滑组中。3、 “插值 ”卷展栏插值设置决定使用的直线段数。所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线,样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步数。使用的步长越多,显示的曲线越平滑。步数( Ste

9、p)参数的取值范围是 0到 100。 0表示在线段的两个节点之间没有插入中间点。该数值越大,插入的中间点就越多,线越平滑。一般情况下,在满足基本要求的情况下,尽可能将该参数设置的最小,默认值为 6,并开启 “优化 ”选项。4、 “创建方法 ”卷展栏“创建方法 ”卷展栏提供鼠标创建对象时的方式选择,在此卷展栏上,可以通过中心点或者通过对角线来定义样条线。 “文本 ”、 “星形 ”和 “截面 ”没有 “创建方法 ”卷展栏, “线 ”和 “弧 ”有独特的 “创建方法 ”卷展栏,将在各自的主题中介绍。而其余样条线的创建方法都为一样的,如下介绍。边缘:鼠标第一次单击在图形的一边或一角定义一个点,然后拖动直径或对角线角点。中心:鼠标第一次单击定义图形中心,然后拖动半径或角点。

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