第七章 动画设计制作动画的分类 关键帧动画 基础动画 修改器动画 路径动画 摄像机动画 灯光动画 运动关系动画 粒子系统动画 空间扭曲动画 骨骼运动动画 Reactor动力学动画 角色动画 计算机动画 在创建动画时,只需创建并记录动画序列中的下面几帧的场景画面 起始帧 结束帧 关键帧 3DS MAX自动进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他帧,即可生成动画。动画制作的关键 时间:用帧的单位来测量,每秒动画的帧数 默认为每秒 30帧( NTSC制) 电影为每秒?帧, PAL制每秒?帧 关键帧: 描述了场景中对象的移动位置、旋转角度、缩放的大小和变形,以及材质贴图、灯光摄像机的效果等 关键帧的数量应根据动画效果进行设置,关键帧太少,会使动画效果失真;关键帧太多,会增大渲染处理时所用的时间时间轴和动画控制工具栏播放控制按钮当前帧提示框时间配置按钮时间配置按钮可以改变动画的帧数的时间的设置。时间配置 帧速率: 4种模式 时间显示:显示在时间轴上的信息 播放:播放的速度、是否循环 动画:设置开始、结束、长度、帧数、当前等信息1. 关键帧动画 打开关键帧动画按钮,主要通过时间滑块来实现,即定义运动对象几个关键的点来实现运动效果。 示例:跳跃的小球 示例:飞标 关键帧的基本操作:移动、复制、删除等 调整时间配置工作。 示例:蝴蝶