1、元件及渐变动画回顾上节课的内容:o 什么叫做逐帧动画?在动画中,我们需要将它的每个动作创建一个画面,当这些画面以一定的速度显示时就可形成动画;这种方式通常称为逐帧动画。o 逐帧动画的优点是变化复杂,可以制作出任何效果,但制作过程比较繁琐,生成的动画比较大,并没有体现 Flash的的真正实力 。o 为什么 Flash还能博得众人青睐呢?那是因为渐变动画。o Flash制作的动画文件通常称为 “影片 ”。影片中的演员就是在舞台上表演的对象,在Flash中这些表演的对象需要设计 “元件 ”,元件是 Flash中的基本元素。在目前要完成的影片中,舞台上参加表演的有道路、人行横道、蓝天、飘动的云等对象,
2、这些对象中有静止的,有动态的。o 元件:也称为符号或组件。它是动画中可以重复作用的图形、按钮、影片剪辑。合理使用元件可以缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。1.设计 “背景 ” 绘制 “天空、道路 ”o 执行 “插入 ”“新建元件 ”命令,在如图所示的 “创建新元件 ”对话框的 “名称 ”输入框中输入 “背景 ”,并在 “行为 ”中选中 “图形 ”选项后确定。o 选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。2.绘制静止在天空中的两朵云o 执行 “插入 ” “新建元件 ”命令,命名为 “云 1”,类型设为 “图形 ”;然后选择工具栏中的适当工具在舞台上画出
3、云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。提示:为绘制方便建议将舞台背景色设置为黑色。(从属性那儿就可以设置了)o 同样,再次执行 “插入 ”“新建元件 ”命令,命名为“云 2”,类型设为 “图形 ”;不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其中刚刚创建的元件 “云 1”拖到舞台上,再利用工具箱中的 “任意变形工具 ”,适当改变云朵的大小和形状。3.设计 “云 ”的动作o 根据我们生活中的经验,天空中的云通常是随风飘动的,或者它的形状是变化多样的。难道我们需要将云的所有位置和形状都绘制出来吗?( 1)应用运动渐变来设计云的飘移。1执行 “插入 ”“新建元件 ”命令,命名为 “飘动的云 ”,类型设为 “影片剪辑 ”。2.打开库面板,用鼠标将库中的元件 “云1”拖动到舞台左侧,此时时间轴面板中图层 1的第 1帧自动成为关键帧。