android屏幕分辨率问题(转载)iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320X480像素,所以程序没有适配性问题。Android在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。适配性由于同一个UI元素(如100X100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:程序将图片进行缩放,但是效果较差。为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。在Android1.5以及更早的版本中,只支持3.2屏幕上的HVGA(320X480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计