实验一3dsmax操作基础、实验目的1、熟悉3dsmax的工作界面;2、掌握自定义工作界面的方法;3、掌握群组、对齐的方法;4、掌握镜像、阵列和复制的方法实验内容1、创建如下图所示的阵列形状:2、创建如下图所示的木桌造型:三、实验步骤首先选择对象,然后使用“工具”“阵列”。最后显示阵列按钮:工具栏空白处右击,“附加”。使多个图形附加成一个。以上三个例子都是由阵列、镜像做出来的。四、总结通过这次的上机实验,让我对3D有了初步的接触,也对3DMAX软件加以熟练的操作和运用。这次的上机实验操作相对简单,但是简单更有打不通,通过使用“阵列”“镜像”等操作都等使一个平面的物体变得好似动画一样的效果,这真的很神奇。实验二样条线与修改器一、实验目的1、掌握样条线的创建、编辑和修改方法;2、掌握挤出、锥化、车削、弯曲、倒角、噪波、FFD等修改器的使用方法。二、实验内容创建下列模型:三、实验步骤1、挤出修改器(文字)(1)前视图创建文本(2)添加“挤出”修改器,给挤出